Koloss

Koloss

Aktiver Skill · Voodoo · Hexendoktor

  • 5 Runen
  • Ab Stufe 19

Wirkung

Abklingzeit: 60 Sek.

Beschwört einen kolossalen Zombie, der an Eurer Seite kämpft. Der Angriff des Kolosses verursacht 450% Eures Waffenschadens als physischen Schaden.

Runen

5 Runen

  • Gigantoid

    ab Stufe 22 · Kälteschaden · Proc-Koeffizient 0,1

    Der Koloss erhält die Fertigkeit 'Spalten', was es ihm ermöglicht, mehreren Gegnern 585% Waffenschaden als Kälteschaden zuzufügen.

  • Rastloser Gigant

    ab Stufe 29 · Physischer Schaden · Proc-Koeffizient 0,1

    Wenn der Koloss auf einen Elitegegner trifft oder sich 5 Gegnern gegenübersieht, wird er 15 Sek. lang wütend und erhält zusätzlich:

    20% Bewegungsgeschwindigkeit

    35% Angriffsgeschwindigkeit

    200% physischen Schaden

    Dieser Effekt kann nur einmal alle 45 Sek. auftreten. Elitegegner schließen Champions, seltene Gegner, Bosse und andere Spielercharaktere ein.

  • Zorniger Beschützer

    ab Stufe 39 · Feuerschaden · Proc-Koeffizient 0,1

    Beschwört einen mächtigeren kolossalen Zombie, der 15 Sek. lang an Eurer Seite kämpft. Seine flammenden Fäuste schleudern Gegner in die Luft und fügen ihnen 575% Eures Waffenschadens als Feuerschaden zu.

  • Stinkbombe

    ab Stufe 48 · Giftschaden · Proc-Koeffizient 0,1

    Der Koloss wird von einer Giftwolke umgeben, durch die Gegner in der Nähe pro Sekunde 135% Waffenschaden als Giftschaden erleiden.

  • Raufbold

    ab Stufe 56 · Feuerschaden · Proc-Koeffizient 0,1

    Der Koloss erhält die Fähigkeit, in regelmäßigen Abständen seine Gegner niederzuschlagen. Sie erleiden dadurch 200% Waffenschaden als Feuerschaden und werden 3 Sek. lang betäubt.

Der Proc-Koeffizient bestimmt, wie stark ein Treffer der Fertigkeit Effekte bei Treffer auslöst (etwa Kräfte, Edelsteine oder Leben pro Treffer). Spieldaten, Version 2.8.0.

Koloss

Koloss beschwört einen riesigen Zombie, der dauerhaft an deiner Seite kämpft und mit wuchtigen Hieben physischen Schaden austeilt. Als langlebiger Begleiter gehört er zum Standardrepertoire fast jedes Hexendoktors – er bindet Gegner, lenkt Angriffe ab und liefert konstanten Grundschaden, ohne dass du dich groß um ihn kümmern musst.

Die Rune Stinkbombe ist beliebt in Giftaufbauten, da der Koloss eine Giftwolke abstrahlt, die Gegner in seiner Nähe fortlaufend vergiftet und gut zu DoT-Builds passt. Rastloser Gigant wandelt ihn dagegen in einen aggressiven Schadensbringer um, der gegen Eliten und große Gruppen für eine begrenzte Zeit erheblich an Tempo und Durchschlagskraft gewinnt. Zorniger Beschützer tauscht die Permanenz gegen einen stärkeren, zeitlich begrenzten Koloss mit Feuerschaden ein.

Runen nach Freischaltstufe

  • Gigantoid (ab Stufe 22): Spalten trifft mehrere Gegner für 585% Waffenschaden als Kälteschaden.
  • Rastloser Gigant (Stufe 29): Bei einem Elitegegner oder 5 Gegnern in der Nähe wird der Koloss 15 Sekunden lang wütend – 20% Bewegungs-, 35% Angriffsgeschwindigkeit und 200% physischer Schaden, höchstens einmal alle 45 Sekunden. In der Praxis die häufigste Wahl.
  • Zorniger Beschützer (Stufe 39): stärkerer Koloss für 15 Sekunden, 575% Waffenschaden als Feuerschaden.
  • Stinkbombe (Stufe 48): Giftwolke mit 135% Waffenschaden pro Sekunde.
  • Raufbold (Stufe 56): regelmäßige Schläge für 200% Waffenschaden als Feuerschaden, die 3 Sekunden betäuben.

Ring des kleinen Mannes und Höllzahnharnisch

Der Ring des kleinen Mannes ersetzt den einen Koloss durch drei kleinere, deren Schaden um 500–650% steigt. Im Höllzahnharnisch löst der Koloss mit zwei Teilen Nekrose aus: Getroffene Gegner werden verlangsamt und erleiden 10 Sekunden lang jede Sekunde 3000% Waffenschaden. Weil der Koloss selbstständig kämpft, verbreitet er Nekrose ohne dein Zutun. Der 6-Teile-Bonus erhöht seinen Schaden nach dem Wirken von Todeswall um 37.500%.

Partner

Nachtmahl erhöht den Schaden von Koloss und Zombiehunden direkt. Piranhas lässt Gegner im Becken mehr Schaden erleiden, Seelenernte und Geistwandler gehören zur Grundausstattung.