Zorn des Berserkers

Zorn des Berserkers

Aktiver Skill · Wut · Barbar

  • 5 Runen
  • Ab Stufe 30

Wirkung

Abklingzeit: 120 Sek.

Verfallt in eine Berserkerwut, die mehrere Attribute 20 Sek. lang erhöht.

Kritische Trefferchance: 10%

Angriffsgeschwindigkeit: 25%

Ausweichchance: 20%

Bewegungsgeschwindigkeit: 20%

Runen

5 Runen

  • Wehklagen des Arreat

    ab Stufe 36 · Feuerschaden · Proc-Koeffizient 1

    Wenn 'Zorn des Berserkers' aktiviert wird, erleiden alle Gegner im Umkreis von 15 Metern 3400% Waffenschaden als Feuerschaden.

  • Wahnsinn

    ab Stufe 40 · Physischer Schaden

    Erhöht Euren verursachten Schaden während der Dauer um 50%.

  • Abschlachten

    ab Stufe 46 · Physischer Schaden · Proc-Koeffizient 0,25

    Während 'Zorn des Berserkers' aktiv ist, haben Eure kritischen Treffer eine Chance, Blutexplosionen hervorzurufen, durch die Gegner im Umkreis von 15 Metern 300% Waffenschaden erleiden.

  • Schreitender Riese

    ab Stufe 52 · Physischer Schaden

    Reduziert sämtlichen erlittenen Schaden um 50%.

  • Zerstörungsdrang

    ab Stufe 60 · Physischer Schaden

    Während 'Zorn des Berserkers' aktiv ist, erhaltet Ihr 5364 Leben pro verbrauchter Wut.

Der Proc-Koeffizient bestimmt, wie stark ein Treffer der Fertigkeit Effekte bei Treffer auslöst (etwa Kräfte, Edelsteine oder Leben pro Treffer). Spieldaten, Version 2.8.0.

Zorn des Berserkers

Zorn des Berserkers ist die große offensive Verwandlung des Barbaren – ein Cooldown, der für einige Sekunden gleich mehrere Attribute kräftig anhebt: kritische Trefferchance, Angriffsgeschwindigkeit, Ausweichchance und Tempo. In vielen Builds ist es der Burst-Knopf, den du vor jeder schweren Begegnung drückst.

Für kompromisslosen Schaden ist Wahnsinn die naheliegende Wahl, da es deinen verursachten Schaden während der gesamten Dauer deutlich erhöht. Wer härter pusht und Überleben braucht, greift zu Schreitender Riese, das den erlittenen Schaden halbiert und das mächtige Defensiv-Fenster in dieselbe Aktivierung legt. Zerstörungsdrang ergänzt eine starke Heilung pro verbrauchter Wut und ist in wutintensiven Setups ein verlässlicher Lebensretter.

Arreats Wehklagen und Abschlachten

Die beiden seltener gewählten Runen setzen auf Schaden durch den Zauber selbst. Wehklagen des Arreat (ab Stufe 36) fügt beim Aktivieren allen Gegnern im Umkreis von 15 Metern 3400 % Waffenschaden als Feuerschaden zu – ein einzelner Schlag, der aber nur alle 120 Sekunden kommt. Abschlachten (ab Stufe 46) lässt kritische Treffer während der Laufzeit mit einer Chance Blutexplosionen auslösen, die 300 % Waffenschaden im Umkreis von 15 Metern verursachen. In der Praxis setzt sich aber meist Wahnsinn durch.

Morticks Armschützer: alle Runen auf einmal

Die Armschienen Morticks Armschützer geben Zorn des Berserkers den Effekt jeder Rune gleichzeitig. Du erhältst also Schadensbonus, halbierten erlittenen Schaden, Heilung pro Wut, die Explosion beim Aktivieren und die Blutexplosionen in einer einzigen Verwandlung. Die Rune in der Leiste spielt dann keine Rolle mehr.

Abklingzeit senken mit dem Unsterblichen König

Bei einer Grunddauer von 20 Sekunden und 120 Sekunden Abklingzeit ist die Verfügbarkeit das zentrale Thema. Das Set Ruf des unsterblichen Königs löst es mit dem 4-Teile-Bonus: Pro 10 verbrauchten Wutpunkten sinkt die Abklingzeit von Zorn des Berserkers und Ruf der Urahnen um 3 Sekunden. Der 6-Teile-Bonus erhöht deinen Schaden um 4000 %, solange beide Fertigkeiten gleichzeitig laufen. Die Waffe Unbarmherzigkeit knüpft an dieselbe Bedingung an und verstärkt Hammer der Urahnen.

Dazu passen Kampfrausch und Wütender Ansturm, die für Wutfluss sorgen, sowie die Passiven Tobsucht, Gabe von Bul-Kathos und Gnadenlos. Gabe von Bul-Kathos verkürzt zusätzlich die Abklingzeit von Zorn des Berserkers.