Mal der Sünde
Legendärer Seelensplitter
- Legendär
Eigenschaften
Primär-Attribute
- Kritischer Trefferschaden um 130–150% erhöht
- Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 20–25%
- +28.000–30.000 Leben pro Treffer
- +10–15% Schaden
Sekundär-Attribute
- +38.000–40.000 Dornenschaden
- Ihr verursacht 25% weniger Schaden. Wenn Ihr 50 Gegner tötet, erschafft Ihr eine Blutlache, die den erlittenen Schaden von Elitegegnern um 150% erhöht und 15 Sek. lang anhält.
Zufällige Affixe
- Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 12–15%
- +10–15% Schaden
- Blitzfertigkeiten verursachen 20–25% mehr Schaden
- Kritische Trefferchance um 7–10% erhöht
- Feuerfertigkeiten verursachen 20–25% mehr Schaden
- Arkanfertigkeiten verursachen 20–25% mehr Schaden
- Heilige Fertigkeiten verursachen 20–25% mehr Schaden
- Giftfertigkeiten verursachen 20–25% mehr Schaden
- Kältefertigkeiten verursachen 20–25% mehr Schaden
- Physische Fertigkeiten verursachen 20–25% mehr Schaden
- Die Blutlache sammelt jetzt Portalfortschrittskugeln.
- Die Blutlache hebt jetzt im Wirkungsbereich Affixe von Elitegegnern auf.
- Ihr erhaltet eine zusätzliche Portalfortschrittskugel, wenn Ihr eine Gruppe von Elitegegnern tötet.
Je hartnäckiger Ihr versucht, das Blut von Euren Händen zu waschen, desto schneller breitet es sich aus.
Mal der Sünde
Das Mal der Sünde ist ein Seelensplitter, der ganz auf den Kampf gegen Elitegegner ausgelegt ist. Du verzichtest auf einen Teil deines verursachten Schadens, schaffst dafür aber nach genügend getöteten Gegnern eine Blutlache, die den von Elitegegnern erlittenen Schaden drastisch erhöht. Je nach gerolltem Zusatzeffekt unterdrückt die Lache Elite-Affixe oder sammelt Fortschrittskugeln ein, oder Elitegruppen liefern eine zusätzliche Fortschrittskugel - ein klarer Bonus für effizientes Räumen von Großen Nephalemportalen.
Der Splitter belohnt also einen aggressiven Spielstil, der normale Gegner zuerst niedermäht, um die Lache zu zünden, und dann Elitegegner gezielt hineinzieht. Tipp: Lege die Blutlache direkt unter eine Elitegruppe und nutze – mit dem Zusatzeffekt, der Affixe aufhebt – das Zeitfenster, in dem ihre Affixe ausgeschaltet sind, um sie ohne ihre gefährlichsten Effekte zu erledigen. Achte darauf, dass dein restlicher Schaden hoch genug ist, um den Eigenmalus auszugleichen, sonst wird die Räumzeit zäh.
Die Zahlen hinter der Blutlache
Der Malus gilt immer: 25% weniger verursachter Schaden. Nach 50 getöteten Gegnern entsteht die Blutlache, die 15 Sek. lang den Schaden, den Elitegegner erleiden, um 150% erhöht. Zwischen zwei Lachen liegen also jedes Mal 50 getötete Gegner – in dünn besiedelten Gebieten dauert das spürbar länger als in dichten.
Feste Werte, die den Malus abfedern
Der Splitter bringt starke feste Affixe mit: 130–150% kritischer Trefferschaden, 20–25% mehr Schaden gegen Elitegegner, +270–300 Schaden, +28.000–30.000 Leben pro Treffer und +38.000–40.000 Dornenschaden. Dazu würfelt er einen Offensivwert: 12–15% Angriffsgeschwindigkeit, 10–15% Schaden, 7–10% kritische Trefferchance oder 20–25% auf ein Element. Für das Element gilt: Wähle das deines Hauptschadens.
Welcher Zusatzeffekt passt
Die Blutlache kann Portalfortschrittskugeln einsammeln oder im Wirkungsbereich die Affixe von Elitegegnern aufheben; alternativ bringt jede getötete Elitegruppe eine zusätzliche Fortschrittskugel. Der Flavor-Text fasst die Stimmung zusammen: Wie sehr du dich auch bemühst, das Blut von deinen Händen zu waschen – es breitet sich nur weiter aus.