Essenz der Qual
Legendärer Seelensplitter
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
Primär-Attribute
- +28.000–30.000 Leben pro Treffer
- Kritischer Trefferschaden um 130–150% erhöht
- +38.000–40.000 Dornenschaden
- Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 20–25%
- +270–300 Schaden
Sekundär-Attribute
- Jedes Mal, wenn Ihr Giftschaden verursacht, werden 10 Sek. lang Eure Abklingzeitreduktion und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 2,5% erhöht und Euer erlittener Schaden um 5% erhöht. Bis zu 10-mal stapelbar.
Zufällige Affixe
- Kritische Trefferchance um 7–10% erhöht
- +10–15% Schaden
- Arkanfertigkeiten verursachen 20–25% mehr Schaden
- Blitzfertigkeiten verursachen 20–25% mehr Schaden
- Feuerfertigkeiten verursachen 20–25% mehr Schaden
- Kältefertigkeiten verursachen 20–25% mehr Schaden
- Heilige Fertigkeiten verursachen 20–25% mehr Schaden
- Physische Fertigkeiten verursachen 20–25% mehr Schaden
- Giftfertigkeiten verursachen 20–25% mehr Schaden
- Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 12–15%
"Schrei meinen Namen, während die Feuer der Hölle durch deine Adern strömen!" – Andariel, Herrin der Qual
Essenz der Qual
Dieser Seelensplitter ist auf Giftschaden gebaut: Versengst du einen Gegner mit Gift, erleidet er für einige Sekunden deutlich mehr Giftschaden aus allen Quellen – ein Verstärker, der sich auf den gesamten folgenden Giftschaden legt. Zudem laden deine Gifttreffer stapelweise Abklingzeitreduktion und Tempo auf, was dich schneller und flexibler macht, allerdings im Gegenzug deinen erlittenen Schaden pro Stapel um 5 % erhöht (bis zu 50 %).
Alternativ zur Giftanfälligkeit kann der Splitter auch diesen Effekt rollen: Tötest du einen Gegner, wird der tödliche Treffer an alle Feinde in der Nähe weitergereicht. Damit ist der Splitter die Grundlage eines giftlastigen Aufbaus mit Kettenreaktionen. Praktischer Tipp: Verteile dein Gift früh und breit über die Gruppe, damit die erhöhte Anfälligkeit greift, bevor du deinen großen Schaden auspackst.
Die Stapel durchgerechnet
Jede Quelle von Giftschaden bringt einen Stapel, der 10 Sekunden hält: je 2,5 % Abklingzeitreduktion und Bewegungsgeschwindigkeit, aber auch 5 % mehr erlittenen Schaden. Bei 10 Stapeln sind das 25 % Abklingzeitreduktion und Tempo gegen 50 % mehr eingehenden Schaden. Eine der möglichen Zusatzkräfte erlaubt sogar bis zu 15 Stapel für Tempo und Abklingzeitreduktion. Wer den Splitter trägt, braucht also genug Zähigkeit, um den erhöhten Schaden abzufangen.
Die zufälligen Kräfte im Überblick
Der Splitter rollt zwei zusätzliche Gruppen. Aus der ersten kommt eine Eigenschaft wie 12 bis 15 % Angriffsgeschwindigkeit, 10 bis 15 % Schaden, 7,0 bis 10,0 % kritische Trefferchance oder 20 bis 25 % mehr Schaden für Fertigkeiten eines Elements – für einen Giftaufbau naheliegend die Giftfertigkeiten. Aus der zweiten kommt genau eine von drei Kräften:
- Giftschaden macht Gegner 10 Sekunden lang für 50 % mehr Giftschaden aus allen Quellen anfällig.
- Der Todesstoß eines getöteten Gegners trifft alle Gegner im Umkreis von 25 Metern; Gefährten und Begleiter lösen das nicht aus.
- Tempo und Abklingzeitreduktion lassen sich bis zu 15-mal statt 10-mal stapeln.
Die festen Werte des Splitters
Fest sind 130,0 bis 150,0 % kritischer Trefferschaden, 20,0 bis 25,0 % Schaden gegen Elitegegner, 28.000 bis 30.000 Leben pro Treffer, 270 bis 300 Schaden und 38.000 bis 40.000 Dornenschaden. Der Hintergrundtext zitiert Andariel, die Herrin der Qual: Schrei ihren Namen, während die Feuer der Hölle durch deine Adern strömen.