Flüchtiger Riemen
Legendärer Gürtel
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
440–506 Rüstung
Primär-Attribute
- Angriffsgeschwindigkeit um 5–7% erhöht
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (37 primär, 14 sekundär)
Primär
- +10–15% Leben
- Regeneriert 4.643–5.528 Leben pro Sekunde uralt 6.080–7.185
- +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
- +416–500 Stärke uralt +550–650
- +416–500 Geschicklichkeit uralt +550–650
- +416–500 Intelligenz uralt +550–650
- +416–500 Vitalität uralt +550–650
- +373–397 Rüstung uralt +436–516
- (1–1) Sockel
- Barbar +10–15% Schaden: Hieb, Spalten, Raserei, Waffenwurf
- Kreuzritter +10–15% Schaden: Bestrafen, Schlitzen, Gerechtigkeit, Niederstrecken
- Dämonenjäger +10–15% Schaden: Hungriger Pfeil, Einfangender Schuss, Bolas, Ausweichschuss, Granate
- Mönch +10–15% Schaden: Donnerfäuste, Tödliche Reichweite, Lähmende Woge, Weg der Hundert Fäuste
- Totenbeschwörer +10–15% Schaden: Knochenstacheln, Todessense, Blut saugen
- Hexendoktor +8–15% Schaden: Giftpfeil, Krötenplage
- Hexendoktor +10–15% Schaden: Leichenspinnen, Brandbombe
- Zauberer +10–15% Schaden: Magisches Geschoss, Schockimpuls, Spektralklinge, Stromschlag
Sekundär
- +32–35% mehr Gold von Gegnern
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 1–2 Meter
- +141–160 physischer Widerstand uralt +176–210
- +141–160 Feuerwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Kältewiderstand uralt +176–210
- +141–160 Blitzwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Giftwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Arkanwiderstand uralt +176–210
- +5.334–7.696 Dornenschaden uralt +7.697–9.500
- Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
- +4.252–5.942 Leben pro getötetem Gegner uralt +6.536–7.725
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
- Kein Haltbarkeitsverlust
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
"Schneller, als das Auge es zu vernehmen imstande war, zog die Dämonenjägerin ihre Armbrust, um ihre Gegner zu pfählen, bevor diese sie angreifen konnten." – Geschichten aus dem Ödland