Wirkung
Blitzzauber haben eine Chance von 15%, alle getroffenen Ziele 1,5 Sek. lang zu betäuben.
Paralyse
Paralyse verleiht deinen Blitzzaubern eine Chance, getroffene Ziele kurz zu betäuben. Es ist damit ein reines Synergie-Passiv, das ausschließlich in Builds Sinn ergibt, die ihren Schaden über Blitz austeilen, sei es durch native Blitzzauber oder durch Runen, die den Schadenstyp auf Blitz umstellen.
In einem solchen Setup liefert das Passiv kostenlose, sich von selbst auslösende Kontrolle: Je mehr Gegner du anblitzt und je höher deine Angriffsfrequenz, desto öfter klappen die Betäubungen, was dir in dichten Mengen spürbar Druck vom Hals hält. Gegen langlebige Einzelgegner und Bosse fällt der Nutzen geringer aus, da die Betäubung dort meist nicht greift oder kaum ins Gewicht fällt. Für reine Blitz-Builds, die viele Gegner gleichzeitig treffen, ist Paralyse ein günstiger Zugewinn an passiver Kontrolle, in allen anderen Fällen aber verschenkter Slot.
Stromschlag und andere Blitzquellen
Paralyse wirkt nur mit Blitzzaubern. Stromschlag ist von Haus aus einer und kostet als Kernzauber nichts, du kannst ihn also ununterbrochen wirken und bekommst entsprechend viele Gelegenheiten für die Betäubung. Mit der Rune Kettenblitz springt er auf deutlich mehr Gegner über, Blitzstoß schießt durchschlagende Entladungen durch ganze Reihen, und Bogenblitzschlag erfasst alle Gegner in einem Kegel – alle drei bleiben Blitzschaden. Auch Runen können Blitzschaden ins Spiel bringen, etwa Statische Entladung bei Arkanflut, die jedes Geschoss in Blitze mit Blitzschaden aufteilt. Gewittersturm bei Blizzard erhöht dagegen nur den Blitzschaden gegen betroffene Gegner, ohne Blizzard selbst zum Blitzzauber zu machen.
Was 15 % Chance und 1,5 Sek. bedeuten
Löst der Effekt aus, werden alle getroffenen Ziele 1,5 Sek. lang betäubt. Zauber, die viele Gegner auf einmal treffen, holen deshalb mehr aus einem erfolgreichen Auslösen heraus als Einzelzielzauber. Das Passiv steht ab Stufe 37 zur Wahl.