Frostnova

Frostnova

Aktiver Skill · Verteidigung · Zauberer

  • 5 Runen
  • Ab Stufe 4

Wirkung

Abklingzeit: 11 Sek.

Überzieht Gegner in der Nähe mit einer Eisexplosion, die sie 2 Sek. lang einfriert.

Runen

5 Runen

  • Zerschmettern

    ab Stufe 12 · Kälteschaden · Proc-Koeffizient 0,167

    Ein eingefrorener Gegner, der getötet wird, hat eine Chance von 100%, eine weitere 'Frostnova' auszulösen.

  • Kälteeinbruch

    ab Stufe 18 · Kälteschaden · Proc-Koeffizient 0,167

    Reduziert die Abklingzeit auf 7,5 Sek. und erhöht die Einfrierdauer auf 3 Sek.

  • Gefrorener Nebel

    ab Stufe 28 · Kälteschaden · Proc-Koeffizient 0,05

    'Frostnova' friert Gegner nicht mehr ein, sondern hinterlässt einen Frostnebel, der im Verlauf von 8 Sek. 915% Waffenschaden als Kälteschaden verursacht.

  • Tiefgefroren

    ab Stufe 41 · Kälteschaden · Proc-Koeffizient 0,167

    Erhaltet 11 Sek. lang einen Bonus von 10% auf Eure kritische Trefferchance, wenn 'Frostnova' mindestens 5 Gegner trifft.

  • Knochenkälte

    ab Stufe 51 · Kälteschaden · Proc-Koeffizient 0,167

    Gegner erleiden 33% mehr Schaden, wenn sie von Kälteeffekten der Frostnova betroffen sind.

Der Proc-Koeffizient bestimmt, wie stark ein Treffer der Fertigkeit Effekte bei Treffer auslöst (etwa Kräfte, Edelsteine oder Leben pro Treffer). Spieldaten, Version 2.8.0.

Frostnova

Frostnova lässt eine Eisexplosion um dich herum aufbrechen, die nahe Gegner einfriert und damit kurzzeitig handlungsunfähig macht. Als Notfall- und Kontrollzauber verschafft sie dir Luft, um aus dem Getümmel zu teleportieren, einen Burst aufzubauen oder einfach gefährliche Gegner festzunageln.

Die Runen verschieben den Schwerpunkt zwischen Kontrolle und Schaden. Kälteeinbruch verkürzt die Abklingzeit und verlängert die Einfrierdauer, was die Nova zum verlässlichen Dauer-Kontrollwerkzeug macht und sich hervorragend mit cooldown-orientierten Builds verzahnt. Knochenkälte dagegen verwandelt sie in einen Schadensverstärker, weil eingefrorene Gegner spürbar mehr Schaden erleiden, ideal als Auftakt für deine großen Treffer. Wer Mengen abräumt, profitiert von Zerschmettern, da getötete eingefrorene Gegner eine weitere Nova auslösen können und so Kettenreaktionen entstehen.

Von Zerschmettern bis Knochenkälte

Ohne Rune friert die Nova Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang ein, bei 11 Sekunden Abklingzeit.

  • Zerschmettern (Stufe 12): Jeder getötete eingefrorene Gegner löst eine weitere Nova aus.
  • Kälteeinbruch (Stufe 18): Abklingzeit 7,5 Sekunden, Einfrieren 3 Sekunden.
  • Gefrorener Nebel (Stufe 28): kein Einfrieren mehr, stattdessen 915 % Waffenschaden als Kälte über 8 Sekunden.
  • Tiefgefroren (Stufe 41): 10 % kritische Trefferchance für 11 Sekunden, wenn mindestens 5 Gegner getroffen werden.
  • Knochenkälte (Stufe 51): 33 % mehr Schaden gegen Gegner, die von der Nova eingefroren oder unterkühlt sind – in der Praxis die häufigste Wahl, gefolgt von Gefrorener Nebel.

Automatische Novas

Zwei Gegenstände lösen Frostnova ohne Tastendruck aus. Der Ring Arlyses Halo lässt deine Eisrüstung Nahkampfschaden um 50–60 % senken und wirkt jedes Mal eine Nova, wenn du 10 % deines Lebens an Schaden erlitten hast. Die Quelle Wintereile gibt Gegnern, die durch Kälteschaden sterben, eine Chance von 25 %, eine Nova auszulösen, und verstärkt nebenbei Hydras im Blizzard.

Frostnova im Aufbau für kurze Distanz

Frostnova wirkt in deiner Nähe und passt daher zu Nahbereichs-Zauberern mit Verwegenheit und Explosion. Teleportation bringt dich hinein oder heraus, Beflügelnder Schutz sichert ab. Mit Den Elementen ausgesetzt kann Gefrorener Nebel einen Kälte-Stapel beisteuern, und Desintegration profitiert wie jeder andere Schaden vom Aufschlag durch Knochenkälte.