Wirkung
Kosten: 25 Arkankraft
Bündelt Eure Energien, was Euren Rüstungswert um 35% erhöht, aber Eure maximale Arkankraft um 20 reduziert. Hält 10 Min. lang an.
Es kann immer nur eine Rüstung gleichzeitig aktiv sein.
Runen
5 Runen
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Absorption
Wenn Ihr von einem Distanz- oder Nahkampfangriff getroffen werdet, besteht eine Chance, dass Ihr 4 Arkankraft erhaltet.
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Offensivbarriere
'Energierüstung' erhöht außerdem Eure kritische Trefferchance um 5%.
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Energie anzapfen
'Energierüstung' erhöht Eure maximale Arkankraft um 20, anstatt sie zu reduzieren.
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Lebensrüstung
Angriffe, die Euch mehr als 35% Eures maximalen Lebens als Schaden zufügen würden, werden auf 35% Eures maximalen Lebens reduziert.
Der absorbierte Schaden beträgt höchstens 100% Eures maximalen Lebens.
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Prismatische Rüstung
'Energierüstung' erhöht außerdem Eure Widerstände gegen alle Schadensarten um 25%.
Energierüstung
Energierüstung ist eine von mehreren Rüstungs-Auren des Zauberers und legt den Fokus klar auf Verteidigung: Sie hebt deinen Rüstungswert deutlich an, kostet dich aber im Gegenzug einen Teil deiner maximalen Arkankraft. Wie alle Rüstungen hält sie sehr lange an und läuft praktisch dauerhaft mit, doch es kann immer nur eine gleichzeitig aktiv sein.
Die Runen mildern den Nachteil oder bauen den Vorteil aus. Energie anzapfen kehrt den Malus komplett um und gibt dir sogar zusätzliche Arkankraft statt sie zu nehmen, womit der größte Nachteil des Zaubers verschwindet. Prismatische Rüstung macht dich darüber hinaus widerstandsfähiger gegen alle Schadensarten und ist die Standardwahl, wenn dich besonders Elementarschaden in Bedrängnis bringt. Wer offensiver tickt, kann mit Offensivbarriere etwas kritische Trefferchance herausholen. Für Builds mit knappem Verteidigungsbudget ist Energierüstung ein verlässlicher Dauerpuffer.
Die Zahlen hinter dem Tausch
Die Rüstung kostet 25 Arkankraft, hält 10 Minuten und erhöht deinen Rüstungswert um 35 %, senkt aber deine maximale Arkankraft um 20. Wie stark dich das trifft, hängt vom Hauptangriff ab: Mit Magisches Geschoss, einem kostenlosen Kernzauber, spielt ein kleinerer Vorrat kaum eine Rolle; für teure Zauber wie Meteor ist jeder Punkt Arkankraft wertvoller – dort lohnt Energie anzapfen (Stufe 48) mit 20 zusätzlicher Arkankraft.
Lebensrüstung gegen Spitzentreffer
In der Praxis taucht Lebensrüstung (Stufe 54) auf: Angriffe, die dir mehr als 35 % deines maximalen Lebens abziehen würden, werden auf 35 % gedeckelt; abgefangen wird dabei höchstens Schaden in Höhe von 100 % deines maximalen Lebens. Die Rune schützt also gezielt vor einzelnen schweren Treffern, nicht vor vielen kleinen.
Die übrigen Runen: Absorption (Stufe 32) gibt bei Treffern mit einer Chance 4 Arkankraft, Offensivbarriere (Stufe 41) 5 % kritische Trefferchance, Prismatische Rüstung (Stufe 60) 25 % Widerstand gegen alle Schadensarten.
Welche Rüstung du aufgibst
Da nur eine Rüstung aktiv sein kann, verzichtest du mit Energierüstung auf Sturm- oder Eisrüstung und deren Effekte. Als Ausgleich für die fehlende Offensive dienen dann Vertrauter und Verwegenheit, Frostnova und Teleportation sorgen für Kontrolle und Abstand.