Wirkung
Kosten: 18 Arkankraft
Kanalisiert einen Strahl reiner Energie in Eure Blickrichtung, der 390% Waffenschaden als Arkanschaden verursacht.
Der Schaden von 'Desintegration' wird jede Sekunde um 250% Waffenschaden erhöht, bis zu einem maximalen Schaden von 890% Waffenschaden als Arkanschaden.
Runen
5 Runen
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Konvergenz
Erhöht die Breite des Strahls, sodass er mehr Gegner treffen kann.
Wandelt den Schaden von 'Desintegration' in Feuerschaden um.
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Flüchtigkeit
Von dem Strahl getötete Gegner haben eine Chance von 35%, zu explodieren, was allen Gegnern im Umkreis von 8 Metern 750% Waffenschaden als Arkanschaden zufügt.
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Entropie
Der Strahl verwandelt sich in einen Kegel mit kurzer Reichweite, der 435% Waffenschaden als Arkanschaden verursacht.
Der Schaden von 'Desintegration' wird jede Sekunde um 340% Waffenschaden erhöht, bis zu einem maximalen Schaden von 1115% Waffenschaden als Arkanschaden.
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Chaosnexus
Während des Kanalisierens werdet Ihr mit Energie aufgeladen, die sich auf Gegner in der Nähe entlädt und ihnen 115% Waffenschaden als Arkanschaden zufügt.
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Intensivieren
Gegner, die von 'Desintegration' getroffen werden, erleiden 4 Sek. lang 15% erhöhten Schaden durch Angriffe, die Arkanschaden verursachen.
Der Proc-Koeffizient bestimmt, wie stark ein Treffer der Fertigkeit Effekte bei Treffer auslöst (etwa Kräfte, Edelsteine oder Leben pro Treffer). Spieldaten, Version 2.8.0.
Desintegration
Desintegration kanalisiert einen durchgehenden Energiestrahl in deine Blickrichtung. Der Clou ist der Aufbau: Je länger du den Strahl hältst, desto mehr Schaden tickt er, bis er sein Maximum erreicht. Der Zauber belohnt also Geduld und eine stabile Position, statt ständig das Ziel zu wechseln, und eignet sich hervorragend gegen langlebige Einzelgegner und Bosse.
Für die Reichweite und das Trefferbild sind die Runen entscheidend. Konvergenz verbreitert den Strahl, sodass du mehrere Gegner gleichzeitig erfasst, und wandelt den Schaden in Feuer um, was sich gut mit Feuer-Builds verzahnt. Entropie dreht den Hebel komplett um: Aus dem Strahl wird ein Nahkampfkegel mit deutlich höherem Schadensdach, ideal, wenn du dich ohnehin nah ans Getümmel wagst. Wer Mengen wegräumen will, profitiert von Flüchtigkeit, da getötete Gegner explodieren und Kettenreaktionen auslösen können.
Runen im Überblick
- Konvergenz (ab Stufe 26): breiterer Strahl, Feuerschaden.
- Flüchtigkeit (Stufe 30): 35% Chance, dass getötete Gegner explodieren und im Umkreis von 8 Metern 750% Waffenschaden verursachen.
- Entropie (Stufe 39): kurzer Kegel, Aufbau bis 1115% statt 890% Waffenschaden.
- Chaosnexus (Stufe 48): Beim Kanalisieren entlädt sich Energie auf nahe Gegner für 115% Waffenschaden – in der Praxis die häufigste Wahl.
- Intensivieren (Stufe 59): getroffene Gegner erleiden 4 Sekunden lang 15% mehr Arkanschaden.
Gegenstände für das Kanalisieren
Alle vier Gegenstände drehen sich um das Kanalisieren. Todeswunsch erhöht nach mindestens 1 Sekunde Kanalisieren sämtlichen Schaden um 250–325%. Der Mantel des Kanalisierens bringt 20–25% mehr Schaden und 25% weniger erlittenen Schaden. Hergbrashs Bindung senkt die Arkankraftkosten um 50–65%, das Geätzte Siegelzeichen löst jede Sekunde einen Energiewirbel aus.
Pracht des Feuervogels
Das Set macht Desintegration zum Mittelpunkt: Der Strahl setzt Gegner in Brand, und bei deinem Tod belebt dich ein Meteor wieder (Abklingzeit 60 Sekunden). Ab vier Teilen baust du bis zu 50 Stapel Verbrennen auf, die je 2% der Abklingzeit von Teleportation abziehen; solange Stapel aktiv sind, erleidest du 80% weniger Schaden. Sechs Teile bringen 5000% mehr Schaden, solange ein Ziel brennt.