Stammesriten

Stammesriten

Passiver Skill · Hexendoktor

  • Ab Stufe 55

Wirkung

Reduziert die Abklingzeiten der unten aufgelisteten Fertigkeiten um 25%:

Verhexen

Koloss

Fetischarmee

Zombiehunde beschwören

Großer böser Voodoo

Massenverwirrung

Stammesriten

Stammesriten ist ein Cooldown-Passiv, das die Abklingzeiten einer festen Auswahl an Fertigkeiten deutlich reduziert – darunter Koloss, Fetischarmee, Zombiehunde beschwören, Großer böser Voodoo, Verhexen und Massenverwirrung. Im Kern beschleunigt es also deine Beschwörungen und mächtigen Cooldown-Zauber, sodass du sie häufiger einsetzen kannst.

Der Slot lohnt sich überall dort, wo dein Build mehrere dieser Fertigkeiten gleichzeitig nutzt und ihre Abklingzeiten ein limitierender Faktor sind. Diener-Builds profitieren besonders, weil sie ihre Diener schneller nachbeschwören und Buffs wie Großer böser Voodoo öfter ausspielen können. Setzt du nur eine einzige der gelisteten Fertigkeiten ein, ist der Nutzen geringer und ein anderes Passiv möglicherweise sinnvoller. In Kombination mit weiterer Cooldown-Reduktion aus der Ausrüstung kannst du die genannten Schlüsselzauber jedoch nahezu im Dauereinsatz halten, was Stammesriten zu einem starken Enabler macht.

Welche Fertigkeiten betroffen sind – und welche nicht

Die Passive senkt die Abklingzeiten genau der sechs genannten Fertigkeiten um 25 %. Andere Abklingzeiten des Hexendoktors, etwa von Geistwandler, Entsetzen oder Seelenernte, bleiben unverändert. Prüfe deine Leiste deshalb genau: Zählt nur eine der sechs Fertigkeiten dazu, ist der Gewinn deutlich kleiner als bei mehreren. Freigeschaltet wird Stammesriten erst auf Stufe 55.

Wo 25 % am meisten ausmachen

Die sechs Fertigkeiten haben sehr unterschiedliche Abklingzeiten. Am stärksten wirkt die Verkürzung bei den langen: Fetischarmee und Großer böser Voodoo sind die größten Wartezeiten der Liste, gefolgt von Koloss und Massenverwirrung. Bei Verhexen und Zombiehunde beschwören spart die Passive in absoluten Sekunden weniger, bringt aber schneller Ersatz, wenn Hunde fallen.

Zusammenspiel mit Gegenständen

Einige Gegenstände verkürzen die Abklingzeiten derselben Fertigkeiten auf eigenem Weg. Das Sternstahlkukri senkt die Abklingzeit von Fetischarmee und Großer böser Voodoo jedes Mal, wenn deine Fetische Schaden verursachen. Letzter Atemzug verkürzt die Abklingzeit von Massenverwirrung um einen festen Wert. Der Ring des kleinen Mannes verändert Koloss so, dass er drei kleinere Kolosse beschwört – schnellerer Ersatz bedeutet dann gleich drei Diener auf einmal. In solchen Aufstellungen arbeitet Stammesriten mit diesen Effekten zusammen, statt sie zu ersetzen.