Wirkung
Wenn Ihr Gegnern Giftschaden zufügt, wird deren verursachter Schaden 5 Sek. lang um 25% reduziert.
Schlechte Medizin
Schlechte Medizin ist eine passive Fertigkeit, die jeden Gegner schwächt, dem du Giftschaden zufügst: Sein ausgeteilter Schaden sinkt für einige Sekunden spürbar. Damit ist es ein defensives Werkzeug, das sich nahtlos in jeden Aufbau einfügt, der ohnehin auf Gift setzt – etwa über Heuschreckenplage, Säurewolke oder giftige Diener.
Der Slot lohnt sich vor allem, wenn du dauerhaft Giftschaden auf große Gruppen verteilst, denn dann hältst du die Reduktion praktisch flächendeckend aufrecht und nimmst weniger ein. In reinen Glaskanonen-Builds mit anderem Schadenstyp bringt die Passive dagegen wenig, weil die Voraussetzung fehlt. Sie ergänzt sich gut mit allgemeinen Schadensreduktionen wie Dschungelstärke und gibt dir auf höheren Schwierigkeitsgraden einen ruhigeren Spielfluss.
Woher der Giftschaden kommt
Die Passive greift bei jedem Giftschaden, egal aus welcher Quelle. Beim Hexendoktor verursachen viele Fertigkeiten schon von Grund auf Giftschaden – Giftpfeil, Heuschreckenplage, Piranhas, Säurewolke, Krötenplage und Zombieangreifer. Andere werden erst über eine Rune dazu: Zombiehunde beschwören mit Tollwütige Hunde, Koloss mit Stinkbombe, Fetischarmee mit Kopfjäger oder Feuerfledermäuse mit Pestfledermäuse. So lassen sich auch Begleiter zu Überträgern der Schwächung machen, was die Passive in Beschwörer-Aufbauten besonders zuverlässig macht.
Freigeschaltet wird Schlechte Medizin ab Stufe 20 – schon beim Leveln senkst du damit den Schaden vergifteter Gegner um 25%.
Die 5 Sekunden aufrechterhalten
Die Schwächung hält 5 Sekunden und muss danach durch neuen Giftschaden erneuert werden. Schaden über Zeit ist dafür ideal, weil er während seiner Dauer immer wieder trifft. Mit der Passive Schleichender Tod hält Heuschreckenplage nahezu dauerhaft an – eine einmal verteilte Plage hält die Schwächung damit ohne weiteres Zutun aufrecht.
Neben anderen Schutzeffekten
Schlechte Medizin wirkt am Gegner, nicht an dir: Sie senkt den Schaden, den vergiftete Gegner austeilen, und ergänzt damit Effekte, die deinen eigenen erlittenen Schaden verringern. Beide Ansätze greifen an unterschiedlichen Stellen und schwächen sich nicht gegenseitig ab.