Wirkung
Kosten: 20 Essenz
Entfesselt eine Nova, die allen Gegnern im Umkreis von 25 Metern 350% Waffenschaden als Giftschaden zufügt.
Runen
5 Runen
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Instabile Verbindung
Jedes Wirken erhöht den Radius Eurer nächsten Nova um 5 Meter. Bis zu 2-mal stapelbar.
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Tentakelnova
Heilt Euch pro getroffenem Ziel um 1% Eures Lebens, aber reduziert den verursachten Schaden auf 225% Waffenschaden als physischen Schaden.
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Pest
Hinterlasst einen verpesteten Bereich auf dem Boden, der Gegner um 60% verlangsamt und ihren verursachten Schaden 1 Sek. lang um 15% reduziert.
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Knochennova
Lasst Knochenstacheln aus dem Boden schießen, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 475% Waffenschaden als physischen Schaden zufügen.
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Blutnova
Verbraucht 10% Leben und entfesselt eine Blutnova, die allen Gegnern im Umkreis von 25 Metern 450% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt.
Der Proc-Koeffizient bestimmt, wie stark ein Treffer der Fertigkeit Effekte bei Treffer auslöst (etwa Kräfte, Edelsteine oder Leben pro Treffer). Spieldaten, Version 2.8.0.
Todesnova
Todesnova entlädt rund um dich eine Welle, die alle nahen Gegner trifft, und kostet dafür Essenz. Als druckvolle Hauptschadensquelle glänzt sie in Pulk-Kämpfen, in denen du dich mitten in die Feinde stellst und die Nova im Takt deiner Ressource zündest. Sie belohnt enge, aggressive Positionierung und konstanten Nachschub an Essenz.
Die Runenwahl verändert das Spielgefühl deutlich. Knochennova wandelt den Schaden in physische Knochenstacheln um und passt ideal in Knochen-Builds, die sich mit unterstützenden Items kombinieren lassen. Blutnova opfert ein Stück deines Lebens für härtere physische Treffer und wird in Blut-Setups bevorzugt, die Lebenskosten ohnehin einplanen. Wer Reichweite braucht, greift zu Instabile Verbindung, um den Radius schrittweise auszubauen, während Tentakelnova Lebensentzug für mehr Überleben einbringt.
Die Runen mit Stufen und Werten
Ohne Rune kostet Todesnova 20 Essenz und trifft alles im Umkreis von 25 Metern mit 350 % Waffenschaden als Giftschaden.
- Instabile Verbindung (Stufe 18): jede Nova vergrößert die nächste um 5 Meter, bis zu 2-mal.
- Tentakelnova (Stufe 23): heilt 1 % Leben pro Ziel, senkt den Schaden aber auf 225 %.
- Pest (Stufe 35): hinterlässt einen Bereich, der Gegner um 60 % verlangsamt und ihren Schaden um 15 % senkt.
- Knochennova (Stufe 48): 475 %, aber nur im Umkreis von 12 Metern.
- Blutnova (Stufe 57): kostet 10 % Leben und trifft im vollen Radius mit 450 % – in der Praxis die dominierende Wahl, gefolgt von Pest.
Eiserne Rose und Blutstromklinge
Das Phylakterium Eiserne Rose lässt jeden Angriff mit Blut saugen kostenlos eine Blutnova wirken. Zudem erhält Todesnova jedes Mal 40–50 % mehr Schaden für 60 Sekunden, wenn du insgesamt 10 % deines maximalen Lebens verloren hast, bis zu 10-mal stapelbar. Lebenskosten, etwa die von Blutnova, tragen dazu bei.
Die Zweihandsense Blutstromklinge erhöht den Schaden von Todesnova für jeden Gegner im Umkreis von 25 Metern, bis zu 10 Gegner – je dichter der Pulk, desto stärker die Nova.
Todesnova mit Rasche Ernte und Simulakrum
Rasche Ernte erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Blut saugen; mit der Eisernen Rose bedeutet das mehr kostenlose Novas. Simulakrum dupliziert deine sekundären Fertigkeiten, Einzelgänger und Knochenrüstung halten dich ohne Diener am Leben, Gebrechlichkeit und Blutige Pfade ergänzen Fluch und Mobilität.