Wirkung
Kosten: 50 Geisteskraft
Aktiv: Erhöht den verursachten Schaden 3 Sek. lang auf 202%.
Passiv: Ihr und Eure Verbündeten im Umkreis von 60 Metern verursacht 101% Eures Waffenschadens als Heiligschaden, wenn Ihr einen Angriff blockt, ihm ausweicht oder getroffen werdet.
Es kann immer nur jeweils ein Mantra aktiv sein.
Runen
5 Runen
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Rachsucht
Passiv: Erhöht die Schadensmenge, die durch 'Mantra der Vergeltung' verursacht wird, auf 202% Waffenschaden als Feuerschaden.
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Übertretung
Passiv: Erhöht zusätzlich die Angriffsgeschwindigkeit von Euch und Euren Verbündeten um 10%.
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Entrüstung
Passiv: Gegner, die durch 'Mantra der Vergeltung' Schaden erleiden, haben eine Chance von 20%, für 3 Sek. betäubt zu werden.
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Trotz
Passiv: Hat eine Chance, 3 Geisteskraft wiederherzustellen, wenn 'Mantra der Vergeltung' Schaden verursacht.
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Kollateralschaden
Passiv: Gegner, die durch 'Mantra der Vergeltung' Schaden erleiden, haben eine Chance von 75%, zu explodieren und sich selbst sowie Gegnern in der Nähe 101% Waffenschaden als Heiligschaden zuzufügen.
Der Proc-Koeffizient bestimmt, wie stark ein Treffer der Fertigkeit Effekte bei Treffer auslöst (etwa Kräfte, Edelsteine oder Leben pro Treffer). Spieldaten, Version 2.8.0.
Mantra der Vergeltung
Mantra der Vergeltung ist ein offensiv-reaktives Mantra: Passiv schlägt es zurück, wann immer du oder deine Verbündeten blocken, ausweichen oder getroffen werden, und teilt dabei Heiligschaden aus. Die aktive Komponente verdoppelt zusätzlich 3 Sek. lang den Vergeltungsschaden des Mantras (von 101 % auf 202 % Waffenschaden). Es belohnt damit aggressives Spiel mitten im Getümmel, wo möglichst viele Treffer den Vergeltungsschaden auslösen.
Für mehr Tempo und Output ist Übertretung eine starke Wahl, weil sie die Angriffsgeschwindigkeit der ganzen Gruppe anhebt, ein willkommener Gruppenbuff, der sich mit fast jedem Build verzahnt. Geht es eher um Crowd Control und Flächenwirkung, sorgt Kollateralschaden dafür, dass betroffene Gegner mit hoher Chance explodieren und Umstehende mitreißen, was in dichten Pulls für zusätzlichen Flächenschaden sorgt. So bietet die Vergeltung je nach Rune entweder einen kräftigen Geschwindigkeitsbonus oder zusätzlichen Reaktionsschaden.
Runen nach Freischaltstufe
- Rachsucht (ab Stufe 28): Der Vergeltungsschaden steigt passiv auf 202% Waffenschaden als Feuerschaden.
- Übertretung (Stufe 36): 10% mehr Angriffsgeschwindigkeit für dich und Verbündete.
- Entrüstung (Stufe 41): Getroffene Gegner werden mit 20% Chance für 3 Sekunden betäubt.
- Trotz (Stufe 56): Der Vergeltungsschaden kann 3 Geisteskraft wiederherstellen.
- Kollateralschaden (Stufe 59): 75% Chance, dass getroffene Gegner explodieren und sich selbst sowie Gegnern in der Nähe 101% Waffenschaden als Heiligschaden zufügen.
Alle fünf Runen verändern den passiven Teil – er ist der Kern des Mantras.
Was die Vergeltung auslöst
Der Schaden entsteht, wenn du oder Verbündete im Umkreis von 60 Metern blocken, ausweichen oder getroffen werden. Je mehr Gegner dich angreifen, desto häufiger schlägt das Mantra zurück. Ausweichen zählt ausdrücklich mit: Die Passive Der Pfad des Wächters gibt beim Führen zweier Waffen Ausweichchance, und die Rune Rasend schnell von Rasender Angriff erhöht sie nach jedem Sprung weiter.
Aktivierung und Geisteskraft
Die aktive Komponente kostet 50 Geisteskraft und hebt den Schaden für 3 Sekunden auf 202%. Die Passive Gesang der Resonanz halbiert diese Aktivierungskosten und liefert zusätzlich laufend Geisteskraft, solange ein Mantra gelernt ist. Da immer nur ein Mantra aktiv sein kann, entscheidest du dich zwischen der reaktiven Vergeltung und etwa dem Verwundbarkeitseffekt von Mantra der Überzeugung.