Wirkung
Kosten: 50 Geisteskraft
Entfesselt einen tödlichen Rundumtritt, der 755% Waffenschaden als physischen Schaden verursacht.
Runen
5 Runen
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Geierkrallentritt
Entfesselt eine Feuerwalze, die allen Gegnern im Umkreis von 10 Metern 755% Waffenschaden als Feuerschaden zufügt sowie im Verlauf von 3 Sek. zusätzlich 230% Waffenschaden als Feuerschaden.
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Fegender Armadatritt
Entfesselt einen weiten Rundumtritt, der Gegnern im Umkreis von 15 Metern 825% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt.
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Drehender Flammentritt
Schleudert eine Feuersäule, die getroffene Gegner verbrennt und ihnen 755% Waffenschaden als Feuerschaden zufügt.
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Stich des Skorpions
Getroffene Gegner werden für 2 Sek. betäubt.
Wandelt den Schaden von 'Fegender Tritt' in Blitzschaden um.
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Hand von Ytar
Gegner werden aus großer Entfernung unterkühlt und 3 Sek. lang um 80% verlangsamt.
Wandelt den Schaden von 'Fegender Tritt' in Kälteschaden um.
Der Proc-Koeffizient bestimmt, wie stark ein Treffer der Fertigkeit Effekte bei Treffer auslöst (etwa Kräfte, Edelsteine oder Leben pro Treffer). Spieldaten, Version 2.8.0.
Fegender Tritt
Fegender Tritt ist ein Geisteskraftverbraucher und einer der schadensträchtigsten Einzelschläge des Mönchs. Mit einem wuchtigen Rundumtritt teilst du in einer Region vor dir kräftigen Schaden aus und eignest dich damit hervorragend als Hauptschadensquelle, sobald genug Geisteskraft zur Verfügung steht, etwa gespeist durch Erzeuger oder die Offenbarung.
Für reine Flächenwucht ist Fegender Armadatritt die naheliegende Wahl, weil er den Wirkungsbereich vergrößert und damit ganze Gegnergruppen auf einmal erfasst, perfekt fürs Aufräumen dichter Pulls. Soll der Schaden über die Zeit wirken oder ein elementarer Fokus her, sorgt Geierkrallentritt für eine Feuerwalze, die zusätzlich anhaltenden Feuerschaden austeilt und sich gut mit feuerbasierten Items kombinieren lässt. So bleibt Fegender Tritt ein flexibler Verbraucher, der mit der passenden Rune zur tragenden Säule eines Builds werden kann.
Drehender Flammentritt, Stich des Skorpions und Hand von Ytar
Fegender Tritt ist schon ab Stufe 2 verfügbar, die Runen folgen bis Stufe 52:
- Drehender Flammentritt (ab Stufe 28): Eine Feuersäule zieht durch die Gegner und trifft jeden mit 755 % Waffenschaden als Feuerschaden – eine Linie statt eines Kreises.
- Stich des Skorpions (ab Stufe 38): Getroffene Gegner werden 2 Sekunden betäubt, der Schaden wird zu Blitzschaden.
- Hand von Ytar (ab Stufe 52): Gegner werden auf große Entfernung unterkühlt und 3 Sekunden lang um 80 % verlangsamt; der Schaden wird zu Kälteschaden.
Geierkrallentritt steht bereits ab Stufe 7 bereit, Fegender Armadatritt ab Stufe 15 mit 825 % im Umkreis von 15 Metern.
Gegenstände für den Tritt
- Riveratanzschuhe (Stiefel): 50 % mehr Angriffsgeschwindigkeit und 250–300 % mehr Schaden.
- Narbenmacher (Faustwaffe): 450–600 % mehr Schaden gegen die ersten 7 getroffenen Gegner.
- Gyana Na Kashu (Kraftstein): Jeder Tritt entfesselt zusätzlich einen durchschlagenden Feuerball mit 1.050–1.400 % Feuerschaden im Umkreis von 10 Metern um den Aufschlagsort.
Gewandung des Affenkönigs und die Geisteskraft
Das Set Gewandung des Affenkönigs verknüpft den Tritt mit Reißender Wind: Pro Stapel steigt der Schaden von Fegender Tritt um 1500 %, und mit 2 Teilen erleidest du bei aktivem Reißenden Wind 50 % weniger Schaden. Bei 50 Geisteskraft pro Tritt brauchst du verlässlichen Nachschub – etwa über Offenbarung. Die Passive Transzendenz heilt dich für jeden verbrauchten Punkt Geisteskraft, bei einem so teuren Verbraucher also spürbar.