Erhabene Seele

Erhabene Seele

Passiver Skill · Mönch

  • Ab Stufe 13

Wirkung

Erhöht die maximale Geisteskraft um 50 und erhöht die Geisteskraftregeneration um 4 pro Sekunde.

Geisteskraft treibt Eure defensiven und offensiven Fertigkeiten an.

Erhabene Seele

Erhabene Seele ist eine schlichte, aber äußerst nützliche Ressourcenpassive: Sie hebt deine maximale Geisteskraft an und beschleunigt zugleich die Regeneration. Da Geisteskraft beim Mönch sowohl offensive Verbraucher als auch defensive Mantras antreibt, wirkt dieser größere Vorrat wie ein Puffer, der dir in hektischen Momenten mehr Handlungsspielraum verschafft.

Der Slot lohnt sich vor allem in Builds, die teure Fertigkeiten häufig zünden und dabei an die Grenzen ihres Geisteskraftpools stoßen, etwa wenn du Zyklonschlag, Fegender Tritt oder ein Mantra in schneller Folge brauchst. Das angehobene Maximum erlaubt dir, mehr Aktionen am Stück durchzuziehen, bevor du wieder nachladen musst, und die zusätzliche Regeneration glättet die Pausen. In ressourcenarmen Setups gehört diese Passive damit zu den verlässlichsten Lösungen gegen leere Geisteskraftleisten.

Was 50 Geisteskraft mehr bedeuten

Erhabene Seele erhöht die maximale Geisteskraft um 50 – das entspricht genau den Kosten eines Zyklonschlags. Du kannst also einen solchen Verbraucher zusätzlich auf Vorrat halten, bevor der Balken leer ist. Die zusätzlichen 4 Geisteskraft pro Sekunde laufen unabhängig davon, ob du gerade angreifst: Auch beim Laufen oder Ausweichen füllt sich der Balken weiter.

Schon beim Leveln ein größerer Vorrat

Das Passiv gibt es schon ab Stufe 13. Gerade in der Levelphase, wenn Geisteskraft knapp ist und teure Fertigkeiten den Balken schnell leeren, hilft der größere Vorrat sofort.

Wie Erhabene Seele mit Erzeugern und Offenbarung zusammenspielt

Erzeuger wie Weg der Hundert Fäuste, Donnerfäuste, Lähmende Woge oder Tödliche Reichweite füllen den Balken im Kampf; die Regeneration des Passivs kommt obendrauf. Offenbarung liefert zusätzlich Geisteskraft pro Sekunde – ein höheres Maximum sorgt dafür, dass davon weniger verloren geht, weil der Balken später voll ist. Rasender Angriff kostet Aufladungen statt Geisteskraft und belastet den Vorrat nicht.