Wirkung
Erzeugt: 12 Geisteskraft pro erfolgreichem Angriff
Erzeugt Linien aus reiner Kraft mit kurzer Reichweite und verursacht 150% Waffenschaden als physischen Schaden.
Jeder dritte Treffer hat zusätzlich eine Chance von 50%, Gegner in die Luft zu schleudern.
Runen
5 Runen
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Dreizack
Erhöht die Chance, Gegner in die Luft zu schleudern, auf 100% und vergrößert den Wirkungsbereich des zweiten und dritten Schlags.
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Sengende Umklammerung
Erhöht den Schaden auf 260% Waffenschaden als Feuerschaden.
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Streuschläge
Jeder dritte Treffer fügt zusätzlich zufälligen Gegnern im Umkreis von 25 Metern 215% Waffenschaden als Blitzschaden zu.
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Aus dem Nichts
Jeder dritte Treffer reduziert die Geisteskraftkosten Eures nächsten Geisteskraftverbrauchers um 8%.
Wandelt den Schaden von 'Tödliche Reichweite' in Kälteschaden um.
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Weitsicht
Jeder dritte Treffer erhöht zusätzlich den verursachten Schaden aller Eurer Angriffe 10 Sek. lang um 15%.
Der Proc-Koeffizient bestimmt, wie stark ein Treffer der Fertigkeit Effekte bei Treffer auslöst (etwa Kräfte, Edelsteine oder Leben pro Treffer). Spieldaten, Version 2.8.0.
Tödliche Reichweite
Tödliche Reichweite ist ein Geisteskrafterzeuger mit Distanzvorteil: Du schickst Linien reiner Kraft nach vorn und greifst Gegner an, ohne dich ins direkte Handgemenge begeben zu müssen. Jeder dritte Treffer kann Feinde in die Luft schleudern, was leichten Crowd-Control-Druck erzeugt. Damit ist der Skill ein bequemer, sicherer Erzeuger für alle, die lieber etwas auf Abstand bleiben.
Für Schadensbuilds ist Weitsicht das Highlight: Jeder dritte Treffer erhöht für mehrere Sekunden den Schaden sämtlicher deiner Angriffe, ein Bonus, der sich hervorragend mit harten Verbrauchern stapelt. Wer zusätzlichen Ressourcenkomfort sucht, findet ihn in Aus dem Nichts, das die Kosten deines nächsten Verbrauchers schrittweise senkt und Kälteschaden ins Spiel bringt. So liefert Tödliche Reichweite je nach Rune entweder einen kräftigen Buff oder spürbare Geisteskraftersparnis und passt sich vielen Mönch-Konzepten an.
Runen nach Freischaltstufe
- Dreizack (ab Stufe 9): Die Chance, Gegner in die Luft zu schleudern, steigt auf 100%, zweiter und dritter Schlag treffen einen größeren Bereich.
- Sengende Umklammerung (Stufe 18): 260% statt 150% Waffenschaden, als Feuerschaden.
- Streuschläge (Stufe 34): Jeder dritte Treffer trifft zufällige Gegner im Umkreis von 25 Metern für 215% Waffenschaden als Blitzschaden.
- Aus dem Nichts (Stufe 47): Jeder mit dem dritten Treffer erwischte Gegner senkt die Kosten deines nächsten Verbrauchers um 8%.
- Weitsicht (Stufe 54): Jeder dritte Treffer erhöht 10 Sekunden lang den Schaden all deiner Angriffe um 15%.
Tödliche Reichweite ist ab Stufe 3 verfügbar und bringt pro erfolgreichem Angriff 12 Geisteskraft.
Komboschlag und die anderen Erzeuger
Die Passive Komboschlag erhöht nach jedem Einsatz eines Erzeugers den Schaden der übrigen Erzeuger für 10 Sekunden um 100%. Deshalb stehen neben Tödliche Reichweite oft weitere Erzeuger auf der Leiste: Lähmende Woge, Weg der Hundert Fäuste und Donnerfäuste. Du wechselst zwischen ihnen und hältst so alle Boni aktiv.
Weitsicht passt in diesen Wechsel: Der Bonus hält ebenfalls 10 Sekunden. Solange du Tödliche Reichweite innerhalb dieses Fensters mindestens bis zum dritten Treffer einsetzt, bleiben Weitsicht und Komboschlag gleichzeitig bestehen.
Weitere Partner
Offenbarung lässt deine Nahkampfangriffe zum Gegner stürmen und liefert Geisteskraft, Rasender Angriff bringt dich zwischen den Gruppen voran.