Wirkung
Abklingzeit: 90 Sek.
Verwandelt Euch 20 Sek. lang in die Verkörperung der Rache.
Flankenkanonen: Erhaltet 4 weitere durchschlagende Schüsse, die pro Angriff jeweils 60% Waffenschaden verursachen.
Zielsuchraketen: Verschießt 2 Raketen auf Gegner in der Nähe, die pro Angriff jeweils 80% Waffenschaden verursachen.
Rache: Schaden um 40% erhöht.
Runen
5 Runen
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Handmörser
Anstatt Zielsuchraketen abzufeuern, werden pro Angriff 2 Granaten auf zufällige Gegner außerhalb der Nahkampfreichweite verschossen, die explodieren und ihnen jeweils 150% Waffenschaden als Feuerschaden zufügen.
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Dunkles Herz
Rache erfüllt Euer Herz und reduziert jeglichen erlittenen Schaden um 50%.
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Flankenkanonen
Anstatt Zielsuchraketen abzufeuern, werden die Flankenkanonen in langsamere, aber stärkere Kanonen umgewandelt, die 225% Waffenschaden verursachen und Euch mit jedem Treffer um 3,0% Eures maximalen Lebens heilen.
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Groll
Erhaltet 10 Hass pro Sekunde.
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Aus den Schatten
Anstatt Zielsuchraketen abzufeuern, ruft Ihr Verbündete aus den Schatten, die Gegner angreifen, ihnen 120% Waffenschaden als Kälteschaden zufügen und sie für 3 Sek. einfrieren.
Der Proc-Koeffizient bestimmt, wie stark ein Treffer der Fertigkeit Effekte bei Treffer auslöst (etwa Kräfte, Edelsteine oder Leben pro Treffer). Spieldaten, Version 2.8.0.
Rache
Rache ist eine mächtige Buff-Fertigkeit mit langer Abklingzeit, die dich für eine kurze Zeit in eine wandelnde Festung aus Feuerkraft verwandelt: Zusätzliche Flankenkanonen und Zielsuchraketen feuern automatisch mit, während dein gesamter Schaden deutlich ansteigt. Sie ist ein klassischer Burst- und Boss-Cooldown, den du gezielt für die intensivsten Kampfphasen aufsparst.
Dunkles Herz ist eine der wertvollsten Runen, weil sie deinen erlittenen Schaden drastisch reduziert und Rache so zu einer kombinierten Offensiv- und Überlebensschaltung macht – sehr beliebt in höheren Schwierigkeitsstufen. Wer hingegen den Hass-Haushalt entlasten will, schätzt Groll, das dir pro Sekunde frischen Hass beschert und so deine Verbraucher während der Buff-Dauer flüssig am Laufen hält. So dient die Fertigkeit je nach Rune entweder als robuster Defensiv-Cooldown oder als Ressourcenmotor für puren Schaden.
Die Runen ab Stufe 62
Rache wird erst auf Stufe 61 freigeschaltet, alle Runen folgen zwischen Stufe 62 und 69:
- Handmörser (62) ersetzt die Zielsuchraketen durch 2 Granaten pro Angriff auf Gegner außerhalb der Nahkampfreichweite, je 150 % Waffenschaden als Feuerschaden.
- Dunkles Herz (63) senkt den erlittenen Schaden um 50 % und ist in der Praxis die mit Abstand häufigste Wahl.
- Flankenkanonen (65) macht aus den Flankenkanonen langsamere Geschütze mit 225 % Waffenschaden, die dich pro getroffenem Gegner um 3,0 % deines maximalen Lebens heilen.
- Groll (67) liefert 10 Hass pro Sekunde.
- Aus den Schatten (69) ruft statt der Raketen Verbündete, die 120 % Waffenschaden als Kälteschaden verursachen und Gegner 3 Sekunden einfrieren.
Gegenstände, die Rache verändern
Der Kopfschutz Gunes' Antlitz gibt Rache den Effekt von Dunkles Herz dauerhaft mit. Damit wird der Runenplatz frei, etwa für Groll – du bekommst Schadensreduktion und Hass zugleich. Die Handarmbrust Morgendämmerung senkt die Abklingzeit um 50–65 %; bei 90 Sekunden Grundwert und 20 Sekunden Laufzeit rückt Rache damit deutlich näher an eine dauerhafte Verfügbarkeit, ein hoher Wurf lohnt sich spürbar.
Rache in den Setboni
Zwei Sets beziehen Rache in ihre 6-Teile-Boni ein: Ausstattung des Marodeurs erhöht ihren Schaden um 9500 % pro aktivem Geschützturm, Unheilige Essenz um 1700 % pro Punkt Disziplin. Bei Letzterer passt Vorbereitung, die Disziplin wieder auffüllt, ebenso wie Rauchwolke und Schattenkraft als Schutzwerkzeuge.