Geschützturm

Geschützturm

Aktiver Skill · Gerätschaften · Dämonenjäger

  • 5 Runen
  • Ab Stufe 25

Wirkung

Kosten: 20 Hass

Stellt einen Geschützturm auf. Der Turm feuert auf Gegner in der Nähe und fügt ihnen 280% Waffenschaden zu. Hält 30 Sek. lang an.

Es können bis zu 2 Türme gleichzeitig aktiv sein.

Ihr erhaltet alle 8 Sek. eine Aufladung und könnt gleichzeitig bis zu 2 Aufladungen haben.

Runen

5 Runen

  • Feuerspeierturm

    ab Stufe 28 · Feuerschaden · Proc-Koeffizient 1

    Der Geschützturm feuert zusätzlich Zielsuchraketen ab, die zufälligen Gegnern in der Nähe 120% Waffenschaden als Feuerschaden zufügen.

  • Aufspießender Bolzen

    ab Stufe 36 · Blitzschaden · Proc-Koeffizient 0,5

    Der Geschützturm verschießt jetzt durchschlagende Bolzen.

  • An der Leine

    ab Stufe 45 · Physischer Schaden · Proc-Koeffizient 0,2

    Erschafft eine Kette zwischen Euch und dem Geschützturm sowie zwischen allen Geschütztürmen, die berührten Gegnern pro Sekunde 300% Waffenschaden zufügt.

  • Polarstation

    ab Stufe 52 · Kälteschaden · Proc-Koeffizient 1

    Der Geschützturm unterkühlt Gegner im Umkreis von 16 Metern, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 60% reduziert.

  • Geschützturm des Wächters

    ab Stufe 60 · Physischer Schaden · Proc-Koeffizient 1

    Der Geschützturm erzeugt zusätzlich einen Schild, der den von Verbündeten erlittenen Schaden um 25% reduziert.

Der Proc-Koeffizient bestimmt, wie stark ein Treffer der Fertigkeit Effekte bei Treffer auslöst (etwa Kräfte, Edelsteine oder Leben pro Treffer). Spieldaten, Version 2.8.0.

Geschützturm

Geschützturm stellt einen automatisch feuernden Turm auf, der Gegner in der Nähe beschießt und eine längere Zeit aktiv bleibt. Da du mehrere Türme gleichzeitig betreiben kannst und sie Aufladungen ansammeln, baust du dir damit ein stationäres Schadensnetz auf – die Grundlage einer der ikonischsten Dämonenjäger-Spielweisen, bei der die Türme deinen Schaden multiplizieren, während du dich um Positionierung und Buffs kümmerst.

Feuerspeierturm ist die klassische Schadensrune, weil die zusätzlichen Zielsuchraketen den Output spürbar erhöhen und besonders gut mit Setups skalieren, die ohnehin von den Türmen leben. Wenn du mehr Kontrolle willst, sorgt Polarstation dafür, dass die Türme Gegner unterkühlen und ihre Bewegung stark drosseln, was dir Raum verschafft und die Feinde im Feuer hält. So nutzt du die Türme je nach Rune entweder als reine Schadensquellen oder als kontrollierende Ankerpunkte.

Aufladungen, Dauer und Maßanfertigung

Ab Stufe 25 stellst du für 20 Hass einen Turm auf, der 30 Sek. lang auf Gegner in der Nähe feuert. Alle 8 Sek. kommt eine Aufladung hinzu, bis zu 2 gleichzeitig, und bis zu 2 Türme können stehen. Das Passiv Maßanfertigung verdoppelt die Dauer der Türme und erhöht Höchstzahl und Aufladungen auf 3 – deshalb steht es häufig daneben.

Polarstation, An der Leine und die übrigen Runen

Feuerspeierturm (Stufe 28) schießt zusätzlich Zielsuchraketen mit 120 % Waffenschaden als Feuerschaden, Aufspießender Bolzen (Stufe 36) macht die Bolzen durchschlagend. An der Leine (Stufe 45) spannt Ketten zwischen dir und den Türmen sowie zwischen den Türmen, die jedem berührten Gegner 300 % Waffenschaden pro Sekunde zufügen – mit jedem weiteren Turm entstehen mehr Kettenabschnitte. Polarstation (Stufe 52) unterkühlt Gegner im Umkreis von 16 Metern um 60 % und ist in der Praxis die gängige Wahl. Geschützturm des Wächters (Stufe 60) senkt den erlittenen Schaden von Verbündeten um 25 %.

Höllenjäger und weitere Partner

Die Handarmbrust Höllenjäger (nur Dämonenjäger) beschwört bei Treffern mit 7–10 % Chance eine Stachelfalle, Krähenfüße oder einen Geschützturm. Ausweichschuss erzeugt den Hass für neue Türme. Rauchwolke, Hinterhalt, Gefährte und Rache stehen ebenfalls häufig auf der Leiste.