Einfangender Schuss

Einfangender Schuss

Aktiver Skill · Primär · Dämonenjäger

  • 5 Runen
  • Ab Stufe 3

Wirkung

Erzeugt: 4 Hass

Erfüllt einen Pfeil mit Schattenenergie, sodass er dem Primärgegner 200% Waffenschaden zufügt und bis zu 2 Gegner umwickelt, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit 2 Sek. lang um 60% reduziert.

Wenn ein Gegner von 'Einfangender Schuss' getroffen wird, wird der Verlangsamungseffekt aller umwickelten Gegner erneuert.

Benötigt Bogen oder Armbrust

Runen

5 Runen

  • Kettenangriff

    ab Stufe 9 · Physischer Schaden · Proc-Koeffizient 1

    Umwickelt und verlangsamt mit jedem Schuss bis zu 4 Gegner.

  • Schockhalsband

    ab Stufe 18 · Blitzschaden · Proc-Koeffizient 0,4

    Umwickelte Gegner erleiden im Verlauf von 2 Sek. zusätzlich 80% Waffenschaden als Blitzschaden.

  • Schwere Bürde

    ab Stufe 34 · Kälteschaden · Proc-Koeffizient 1

    Erhöht die Dauer der Verlangsamung auf 4 Sek.

    Wandelt den Schaden von 'Einfangender Schuss' in Kälteschaden um.

  • Gerechtigkeit

    ab Stufe 47 · Feuerschaden · Proc-Koeffizient 1

    Erhöht die Hasserzeugung auf 7.

    Wandelt den Schaden von 'Einfangender Schuss' in Feuerschaden um.

  • Kopfgeldjäger

    ab Stufe 54 · Physischer Schaden · Proc-Koeffizient 1

    Erhöht die Verlangsamung auf 80%.

Der Proc-Koeffizient bestimmt, wie stark ein Treffer der Fertigkeit Effekte bei Treffer auslöst (etwa Kräfte, Edelsteine oder Leben pro Treffer). Spieldaten, Version 2.8.0.

Einfangender Schuss

Einfangender Schuss ist ein Hass-Generator, der nicht nur Ressourcen aufbaut, sondern gleich mehrere Gegner umwickelt und stark verlangsamt. Jeder weitere Treffer erneuert dabei den Verlangsamungseffekt aller umwickelten Ziele, sodass du Gruppen dauerhaft ausbremsen kannst, während du Hass für deine Spender sammelst. Damit erfüllt die Fertigkeit gleich zwei Rollen: Ressourcen und Kontrolle.

Besonders gut greift die Synergie mit der Passiven Auslese, weil deine verlangsamten Ziele zusätzlichen Schaden erleiden. Die Rune Kettenangriff erweitert die Zahl der gleichzeitig umwickelten Gegner und maximiert so die Flächenkontrolle. Brauchst du dagegen mehr Ressourcen, hebt Gerechtigkeit die Hasserzeugung an und wandelt den Schaden in Feuer um. So verbindet der Generator zuverlässigen Ressourcenfluss mit wertvoller, breit wirkender Verlangsamung.

Umwickeln, verlangsamen, erneuern

Der Schuss trifft das Hauptziel für 200 % Waffenschaden, bringt 4 Hass und umwickelt bis zu 2 Gegner, die 2 Sekunden lang um 60 % verlangsamt werden. Ohne Bogen oder Armbrust lässt er sich nicht einsetzen.

  • Kettenangriff (Stufe 9): bis zu 4 umwickelte Gegner.
  • Schockhalsband (Stufe 18): umwickelte Gegner erleiden 80 % Waffenschaden als Blitzschaden über 2 Sekunden.
  • Schwere Bürde (Stufe 34): Verlangsamung 4 Sekunden, Schaden als Kälte.
  • Gerechtigkeit (Stufe 47): 7 Hass, Schaden als Feuer.
  • Kopfgeldjäger (Stufe 54): Verlangsamung 80 %.

Ende der Odyssee

Der Bogen Ende der Odyssee macht aus dem Generator einen Verstärker: Gegner, die von Einfangender Schuss getroffen und verlangsamt werden, erleiden 100–150 % mehr Schaden aus allen Quellen. Weil der Effekt für alle Quellen gilt, profitieren auch Mitspieler davon. Mit Kettenangriff hältst du ihn gleich an mehreren Gegnern aufrecht, und da jeder Treffer die Verlangsamung aller umwickelten Ziele erneuert, reicht ein stetiger Schussrhythmus.

Eine Verlangsamung, mehrere Nutznießer

Neben Auslese knüpft auch Betäubende Fallen an verlangsamte Gegner an und senkt deren Schaden. Einfangender Schuss versorgt beide Passiven gleichzeitig. Als Primärfertigkeit profitiert er außerdem von Nachtschatten, das zusätzlichen Hass liefert. Verfügbar ist der Schuss bereits ab Stufe 3.