
Gefährte
Abklingzeit: 30 Sek.
Aktiv: Euer Rabe verursacht bei seinem nächsten Angriff 500% zusätzlichen Schaden.
Passiv: Beschwört einen Rabengefährten, der regelmäßig auf Gegner einhackt und ihnen 100% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt.
Runen (5)
Aktiv: Eure Spinne wirft ein Netz auf alle Gegner im Umkreis von 25 Metern um Euch und um sie, wodurch diese 5 Sek. lang um 80% verlangsamt werden.
Passiv: Beschwört einen Spinnengefährten, dessen Angriffe Gegnern vor ihm 140% Waffenschaden als physischen Schaden zufügen.
Die Angriffe der Spinne verlangsamen Gegner 3 Sek. lang um 60%.
Aktiv: Erhaltet sofort 50 Hass.
Passiv: Beschwört einen Fledermausgefährten, dessen Angriffe 60% Waffenschaden als physischen Schaden verursachen.
Die Fledermaus gewährt Euch 1 Hass pro Sekunde.
Aktiv: Euer Eber stürmt auf Euch zu und verspottet dann 5 Sek. lang alle Gegner im Umkreis von 20 Metern.
Passiv: Beschwört einen Ebergefährten, der Gegner angreift und ihnen 50% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt.
Der Eber erhöht bei Euch und Euren Verbündeten die Lebensregeneration um 10.728 sowie die Widerstände gegen alle Schadensarten um 20%.
Aktiv: Sammelt sofort alle Heilkugeln und alles Gold im Umkreis von 60 Metern auf.
Passiv: Beschwört ein Paar Frettchengefährten, deren Angriffe jeweils 50% Waffenschaden als physischen Schaden verursachen.
Die Frettchen sammeln für Euch Gold auf und erhöhen das bei Monstern gefundene Gold um 10% sowie Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10%.
Aktiv: Euer Wolf heult und gewährt Euch und Euren Verbündeten im Umkreis von 60 Metern 10 Sek. lang einen Schadensbonus von 15%.
Passiv: Beschwört einen Wolfgefährten, dessen Angriffe Gegnern vor ihm 150% Waffenschaden als physischen Schaden zufügen.