Wirkung
Abklingzeit: 30 Sek.
Aktiv: Euer Rabe verursacht bei seinem nächsten Angriff 500% zusätzlichen Schaden.
Passiv: Beschwört einen Rabengefährten, der regelmäßig auf Gegner einhackt und ihnen 100% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt.
Runen
5 Runen
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Spinnengefährte
Aktiv: Eure Spinne wirft ein Netz auf alle Gegner im Umkreis von 25 Metern um Euch und um sie, wodurch diese 5 Sek. lang um 80% verlangsamt werden.
Passiv: Beschwört einen Spinnengefährten, dessen Angriffe Gegnern vor ihm 140% Waffenschaden als physischen Schaden zufügen.
Die Angriffe der Spinne verlangsamen Gegner 3 Sek. lang um 60%.
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Fledermausgefährte
Aktiv: Erhaltet sofort 50 Hass.
Passiv: Beschwört einen Fledermausgefährten, dessen Angriffe 60% Waffenschaden als physischen Schaden verursachen.
Die Fledermaus gewährt Euch 1 Hass pro Sekunde.
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Ebergefährte
Aktiv: Euer Eber stürmt auf Euch zu und verspottet dann 5 Sek. lang alle Gegner im Umkreis von 20 Metern.
Passiv: Beschwört einen Ebergefährten, der Gegner angreift und ihnen 50% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt.
Der Eber erhöht bei Euch und Euren Verbündeten die Lebensregeneration um 10.728 sowie die Widerstände gegen alle Schadensarten um 20%.
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Frettchengefährte
Aktiv: Sammelt sofort alle Heilkugeln und alles Gold im Umkreis von 60 Metern auf.
Passiv: Beschwört ein Paar Frettchengefährten, deren Angriffe jeweils 50% Waffenschaden als physischen Schaden verursachen.
Die Frettchen sammeln für Euch Gold auf und erhöhen das bei Monstern gefundene Gold um 10% sowie Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10%.
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Wolfgefährte
Aktiv: Euer Wolf heult und gewährt Euch und Euren Verbündeten im Umkreis von 60 Metern 10 Sek. lang einen Schadensbonus von 15%.
Passiv: Beschwört einen Wolfgefährten, dessen Angriffe Gegnern vor ihm 150% Waffenschaden als physischen Schaden zufügen.
Der Proc-Koeffizient bestimmt, wie stark ein Treffer der Fertigkeit Effekte bei Treffer auslöst (etwa Kräfte, Edelsteine oder Leben pro Treffer). Spieldaten, Version 2.8.0.
Gefährte
Gefährte beschwört einen tierischen Gefährten, der passiv mitkämpft und auf Knopfdruck einen aktiven Bonus auslöst. Dadurch verbindet die Fertigkeit dauerhaften Zusatzschaden mit einem situativen Effekt, der je nach Gefährte ganz unterschiedlich ausfällt, von Schaden über Crowd Control bis hin zu Ressourcen oder Unterstützung. Sie ist ein flexibler Allrounder, der sich an die Bedürfnisse deines Builds anpassen lässt.
Besonders verbreitet ist der Wolfgefährte, dessen aktiver Heuler dir und Verbündeten einen wertvollen Schadensbonus verschafft, weshalb er in vielen Schadensaufbauten zum Standard gehört. Spielst du dagegen ressourcenhungrig, liefert der Fledermausgefährte sofort Hass und obendrein eine kontinuierliche Hassregeneration, was deinen Ressourcenfluss stabilisiert. So wählst du den Gefährten passend zu deinem Ziel, ob roher Schaden, Tempo oder Nachschub.
Alle Gefährten im Überblick
Ohne Rune pickt ein Rabe für 100 % Waffenschaden auf Gegner ein; aktiv verursacht sein nächster Angriff 500 % zusätzlichen Schaden. Die Abklingzeit des aktiven Teils beträgt bei allen Varianten 30 Sekunden.
- Spinnengefährte (Stufe 22): Seine Angriffe verlangsamen um 60 %, das aktive Netz um 80 % für 5 Sekunden. Das erfüllt zuverlässig die Bedingung von Auslese.
- Fledermausgefährte (Stufe 29): aktiv 50 Hass, passiv 1 Hass pro Sekunde.
- Ebergefährte (Stufe 41): verspottet Gegner und gibt dir und der Gruppe 20 % Widerstand gegen alle Schadensarten sowie Lebensregeneration.
- Frettchengefährte (Stufe 46): sammelt Gold, erhöht das Bewegungstempo um 10 % und holt aktiv alle Heilkugeln im Umkreis von 60 Metern zu dir.
- Wolfgefährte (Stufe 59): aktiv 15 % mehr Schaden für 10 Sekunden für alle Verbündeten im Umkreis von 60 Metern.
Ausstattung des Marodeurs
Das Set baut den Gefährten fest ein: Mit 2 Teilen ruft Gefährte alle Gefährten gleichzeitig herbei, die Runenwahl verliert damit an Gewicht. Der 6er-Bonus erhöht unter anderem den Schaden deiner Gefährten um 9500 % für jeden aktiven Geschützturm.
Gefährte neben Rache und Hinterhalt
Rache und Hinterhalt stehen oft neben dem Wolf, dessen Heuler das Schadensfenster verstärkt. Rauchwolke, Schattenkraft und Taktischer Vorteil sorgen für Schutz und Tempo, Ausweichschuss liefert Hass.