Chakram

Chakram

Aktiver Skill · Sekundär · Dämonenjäger

  • 5 Runen
  • Ab Stufe 12

Wirkung

Kosten: 10 Hass

Werft ein wirbelndes Chakram, das Gegnern in seinem Weg 380% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt.

Runen

5 Runen

  • Zwillings-Chakrams

    ab Stufe 18 · Feuerschaden · Proc-Koeffizient 0,333

    Ein zweites Chakram spiegelt das erste. Jedes Chakram verursacht 220% Waffenschaden als Feuerschaden.

  • Serpentine

    ab Stufe 26 · Kälteschaden · Proc-Koeffizient 0,5

    Das Chakram fliegt in einer Schlangenlinie und fügt allen Gegnern in seinem Weg 500% Waffenschaden als Kälteschaden zu.

  • Rasiermesserscharf

    ab Stufe 34 · Physischer Schaden · Proc-Koeffizient 0,4

    Das Chakram entfernt sich spiralförmig vom Zielort und fügt dabei allen Gegnern auf seinem Weg 380% Waffenschaden als physischen Schaden zu.

  • Bumerang

    ab Stufe 48 · Blitzschaden · Proc-Koeffizient 0,5

    Das geworfene Chakram kehrt zu Euch zurück und fügt allen Gegnern in seinem Weg 400% Waffenschaden als Blitzschaden zu.

  • Shurikenwolke

    ab Stufe 57 · Physischer Schaden · Proc-Koeffizient 0,05

    Umgebt Euch mit einer Wolke wirbelnder Chakrams, die Gegnern in der Nähe pro Sekunde 200% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt. Hält 10 Min. lang an.

Der Proc-Koeffizient bestimmt, wie stark ein Treffer der Fertigkeit Effekte bei Treffer auslöst (etwa Kräfte, Edelsteine oder Leben pro Treffer). Spieldaten, Version 2.8.0.

Chakram

Chakram ist ein Hass-Verbraucher, bei dem du eine wirbelnde Wurfscheibe schleuderst, die allen Gegnern in ihrer Flugbahn Schaden zufügt. Die unterschiedlichen Flugmuster der Runen machen die Fertigkeit zu einem vielseitigen Spender, der sich an verschiedene Situationen anpassen lässt, ob für gezielten Linienschaden oder für eine breitere Abdeckung des Schlachtfelds.

Besonders praktisch ist Shurikenwolke: Sie umgibt dich für sehr lange Zeit mit wirbelnden Chakrams, die fortlaufend Schaden an Gegnern in deiner Nähe verursachen, was sich hervorragend mit einem nahkampfnahen, mobilen Spielstil verträgt und nebenbei mitläuft. Suchst du dagegen verlässlichen Schaden entlang einer Bahn, liefert Bumerang eine zurückkehrende Scheibe, die Gegner gleich zweimal trifft und so den Output pro Wurf erhöht. So deckt Chakram je nach Rune sehr verschiedene Rollen ab.

Runen nach Freischaltstufe

  • Zwillings-Chakrams (ab Stufe 18): zwei gespiegelte Chakrams zu je 220% Waffenschaden als Feuerschaden.
  • Serpentine (Stufe 26): Schlangenlinie, 500% Waffenschaden als Kälteschaden.
  • Rasiermesserscharf (Stufe 34): Spirale vom Zielort nach außen, 380% Waffenschaden als physischer Schaden.
  • Bumerang (Stufe 48): Die Scheibe kehrt zurück, 400% Waffenschaden als Blitzschaden.
  • Shurikenwolke (Stufe 57): eine Wolke um dich, die 10 Minuten lang jede Sekunde 200% Waffenschaden an nahen Gegnern verursacht.

Chakram ist ab Stufe 12 verfügbar. Da fast jede Rune ein anderes Element nutzt, kannst du die Schadensart an deine Ausrüstung anpassen.

Hass als Ressource und als Schadenswert

Zwei Gegenstände verändern den Umgang mit Hass grundlegend. Mit den Dornen des brodelnden Hasses erzeugt Chakram 3–4 Hass. Das Schwert der bösen Absichten erhöht den Schaden von Chakram um 1–1,4% pro Hasspunkt, den du gerade besitzt. Beim Schwert zählt also eine volle Hassleiste – je weniger du ausgibst, desto stärker wird jeder Wurf.

Des Schattens Mantelung und Ausstattung des Marodeurs

Des Schattens Mantelung erhöht den Schaden von Chakram mit zwei Teilen um 6000%, allerdings nur mit einer Nahkampfwaffe. Das Schwert der bösen Absichten ist eine solche Waffe und erfüllt die Bedingung. In der Ausstattung des Marodeurs werfen deine Geschütztürme mit vier Teilen Chakram gleichzeitig mit dir, und sechs Teile erhöhen den Schaden um 9500% pro aktivem Geschützturm.