Wirkung
Jeder verbrauchte Punkt Zorn heilt Euch um 1341.
Der geheilte Wert wird um 1% Eures Bonus auf Heilkugelheilung erhöht.
Zornerfüllt
Zornerfüllt verknüpft deinen Ressourcenverbrauch direkt mit Selbstheilung: Jeder ausgegebene Punkt Zorn heilt dich, und der Wert profitiert zusätzlich von deinem Bonus auf Heilkugelheilung. Für einen Kreuzritter, der ständig Zorn in Spender pumpt, entsteht so eine konstante Heilung, die ganz ohne extra Knopfdruck im Hintergrund mitläuft. Je höher dein Zorn-Durchsatz, desto stärker greift dieser Effekt.
Ein Slot ist die Passive vor allem in Builds wert, die viel Zorn umsetzen und gleichzeitig Wert auf nachhaltiges Überleben legen, etwa beim Tanken großer Gegnermengen. Wer ohnehin in Items investiert, die die Heilkugelheilung steigern, holt zusätzlichen Wert aus der Skalierung heraus. In Aufstellungen mit niedrigem Ressourcenverbrauch oder reichlich anderer Lebenserhaltung fällt der Nutzen dagegen kleiner aus, weshalb sich ein Blick auf deinen Spielstil lohnt.
Heilung pro Zornpunkt
Jeder verbrauchte Punkt Zorn heilt dich um 1341 Leben, zuzüglich 1 % deines Bonus auf Heilkugelheilung. Die Heilung hängt also nicht daran, wie oft du einen Spender wirkst, sondern wie viel Zorn dabei fließt. Teure Spender wie Phalanx oder Schildstoß heilen pro Einsatz mehr als günstigere wie Gesegneter Schild oder Schwungangriff – über die Zeit zählt aber allein die Gesamtmenge ausgegebenen Zorns.
Wenn Kosten wegfallen, fällt die Heilung mit
Hier liegt eine Falle, die man leicht übersieht:
- Der Flegel Gerfalkenfuß entfernt die Ressourcenkosten von Gesegneter Schild. Ohne ausgegebenen Zorn gibt es auch keine Heilung durch Zornerfüllt.
- Die Rune Unaufhaltbare Macht von Gebot der Tapferkeit halbiert für einige Sekunden alle Zornkosten – in diesem Fenster halbiert sich auch deine Heilung.
Setzt dein Aufbau stark auf solche Kostensenkungen, ist eine andere Heilquelle meist ergiebiger.
Was den Zorndurchsatz erhöht
Akarats Champion steigert während seiner Wirkung deine Zornregeneration, und Provokation erzeugt beim Verspotten sofort zusätzlichen Zorn. Beides bedeutet mehr Zorn zum Ausgeben und damit mehr Heilung. Die Passive steht dir ab Stufe 30 zur Verfügung.