Wirkung
Eure Primärfertigkeiten erzeugen zusätzlich 3 Zorn.
Maximaler Zorn um 30 erhöht.
Rechtschaffenheit
Rechtschaffenheit ist eine Ressourcen-Passivfertigkeit, die deine Primärfertigkeiten zusätzlichen Zorn erzeugen lässt und obendrein dein Zornmaximum erhöht. Beide Effekte zielen direkt auf die Ressourcenwirtschaft des Kreuzritters und entschärfen das häufige Problem leerer Zornpools.
Der größere Zornvorrat gibt dir mehr Puffer, um kurz hintereinander teure Verbraucher wie Schildstoß, Himmelsfaust oder Phalanx einzusetzen, während der Bonuszorn pro Generatortreffer deinen Nachschub spürbar beschleunigt. Das ist besonders wertvoll in Builds, die viel Zorn verbrauchen, aber nicht über andere Quellen wie Block-Generierung verfügen. Da nahezu jede Aufstellung eine Primärfertigkeit zum Auffüllen nutzt, ist Rechtschaffenheit breit anwendbar und ein verlässlicher Lückenfüller, wenn dir der Zorn ausgeht. Konkurriert dein Build dagegen ohnehin nicht mit Ressourcenproblemen, kann der Slot lohnender mit einem Schadens- oder Verteidigungspassiv belegt werden.
Die zwei Teile im Detail
Die Passive hat zwei getrennte Effekte:
- +3 Zorn pro Primärfertigkeit: Die Primärfertigkeiten des Kreuzritters – Bestrafen, Schlitzen, Niederstrecken und Gerechtigkeit – erzeugen jeweils 5 Zorn pro erfolgreichem Angriff. Mit Rechtschaffenheit kommen 3 dazu, ein kräftiger relativer Zuwachs.
- +30 maximaler Zorn: Das entspricht genau den Kosten eines Schildstoßes oder einer Himmelsfaust, die beide 30 Zorn verbrauchen. Du kannst also einen solchen Verbraucher mehr in Folge einsetzen, bevor der Vorrat leer ist.
Freigeschaltet wird die Passive auf Stufe 16 und unterstützt damit schon die frühe Levelphase.
Wann der Zusatzzorn am meisten bringt
Der Bonus wirkt pro Angriff mit einer Primärfertigkeit. Je schneller du diese einsetzt, desto mehr zusätzlicher Zorn kommt zusammen. Das Set Dornen des Ansuchers etwa erhöht mit 6 Teilen die Angriffsgeschwindigkeit von Bestrafen und Schlitzen deutlich – mehr Angriffe bedeuten mehr Auslösungen der Passive.
Rechtschaffenheit oder Unbezwingbar?
Beide Passiven lösen dasselbe Problem auf unterschiedlichen Wegen. Unbezwingbar liefert Zorn über geblockte Angriffe und hängt damit an Schild und Blockchance. Rechtschaffenheit ist dagegen an keine Ausrüstung gebunden, sondern nur daran, dass du überhaupt eine Primärfertigkeit einsetzt. Spielst du ohne Primärfertigkeit und erzeugst Zorn nur über andere Quellen wie Provokation, bleibt der erste Teil wirkungslos – der größere Zornvorrat wirkt aber weiterhin.