Wirkung
Bei weniger als 35% Leben kosten sämtliche Fertigkeiten 50% weniger Wut. Euer Leben pro verbrauchter Wut wird verdoppelt und jeglicher erlittene Schaden ist um 50% reduziert.
Unerbittlich
Unerbittlich ist ein defensives Passiv, das ausschließlich greift, wenn dein Leben in den kritischen Bereich rutscht. Sinkst du unter 35 % deines Lebens, werden deine Wutkosten halbiert, deine Heilung pro verbrauchter Wut verdoppelt und der erlittene Schaden deutlich gesenkt. In der Praxis verwandelt das Passiv den gefährlichsten Moment eines Kampfes in eine Atempause.
Der Reiz liegt im Zusammenspiel mit Lebensraub-Effekten und wutintensiven Builds: Genau dann, wenn du am verwundbarsten bist, drückst du günstiger deine Fertigkeiten und ziehst gleichzeitig mehr Leben heraus. Einen Slot ist Unerbittlich vor allem dort wert, wo du regelmäßig im roten Bereich kämpfst oder bewusst auf Risiko spielst. In Setups mit hoher Schadensreduktion und stabiler Heilung bleibt es dagegen oft ungenutzt, weil du den Schwellenwert selten erreichst.
Drei Effekte unter einer Schwelle
Sobald dein Leben unter 35 % fällt, greifen drei Effekte gleichzeitig:
- Alle Fertigkeiten kosten 50 % weniger Wut.
- Dein Leben pro verbrauchter Wut wird verdoppelt.
- Jeglicher erlittene Schaden sinkt um 50 %.
Anders als Passiven mit einmaliger Auslösung hat Unerbittlich keine Abklingzeit: Der Schutz ist jedes Mal aktiv, wenn du unter die Schwelle rutschst, und endet, sobald du wieder darüber liegst. Mit Stufe 40 wird Unerbittlich verfügbar.
Leben pro verbrauchter Wut als Voraussetzung
Die Verdopplung wirkt nur, wenn du überhaupt Leben pro verbrauchter Wut besitzt – ohne diesen Wert bleibt der zweite Effekt leer. Die günstigeren Wutkosten helfen gleichzeitig, weiter angreifen zu können, obwohl du in Bedrängnis bist. Zusammen sollen sie dich aus dem roten Bereich herausziehen.
Zusammenspiel mit Schmerzen unterdrücken
Unter den Partnern findet sich Schmerzen unterdrücken, das für einige Sekunden ebenfalls den erlittenen Schaden senkt. Beide Schutzmechanismen setzen an unterschiedlichen Stellen an: Die Passive ohne Knopfdruck im Notfall, Schmerzen unterdrücken gezielt vor einer gefährlichen Phase. Daneben stehen Waffenwurf als Wutquelle, Speer der Urahnen als Verbraucher sowie Kampfrausch, Wütender Ansturm und Zorn des Berserkers.