Wirkung
Abklingzeit: 120 Sek.
Beschwört die Barbaren-Urahnen Talic, Korlic und Madawc, die 20 Sek. lang an Eurer Seite kämpfen. Jeder von ihnen verursacht pro Treffer 270% Waffenschaden und verfügt über Bonusfertigkeiten.
Talic führt Schwert und Schild und benutzt die Fertigkeiten 'Wirbelwind' und 'Sprung'.
Korlic führt eine riesige Stangenwaffe und benutzt die Fertigkeiten 'Spalten' und 'Wütender Ansturm'.
Madawc führt beidhändig Äxte und benutzt die Fertigkeiten 'Waffenwurf' und 'Seismisches Schmettern'.
Runen
5 Runen
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Aufstieg des Rates
Die Urahnen verursachen mit jedem Angriff 540% Waffenschaden als Feuerschaden.
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Klanverpflichtung
Von den Urahnen getroffene Gegner werden für 2 Sek. unterkühlt und haben eine um 10% erhöhte Chance, kritische Treffer zu erleiden.
Wandelt den Schaden der Urahnen in Kälteschaden um.
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Segen der Urahnen
Jeder verbrauchte Wutpunkt heilt Euch und Eure Urahnen um 966 Leben.
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Wut der Urahnen
Erzeugt jedes Mal 4 Wut, wenn einer der Urahnen Schaden verursacht.
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Alle für einen
50% des Euch zugefügten Schadens wird stattdessen gleichmäßig auf die Urahnen verteilt.
Wandelt den Schaden der Urahnen in Blitzschaden um.
Der Proc-Koeffizient bestimmt, wie stark ein Treffer der Fertigkeit Effekte bei Treffer auslöst (etwa Kräfte, Edelsteine oder Leben pro Treffer). Spieldaten, Version 2.8.0.
Ruf der Urahnen
Ruf der Urahnen beschwört die drei Urahnen Talic, Korlic und Madawc, die für einige Sekunden an deiner Seite kämpfen und jeweils eigene Fertigkeiten mitbringen. Als Cooldown-Fertigkeit dient sie sowohl als zusätzliche Schadensquelle als auch als nützliche Unterstützung im Gefecht.
Für reinen Output ist Aufstieg des Rates stark, da die Urahnen deutlich mehr Schaden als Feuer austeilen. Willst du dagegen deinen Wuthaushalt entlasten, liefert Wut der Urahnen bei jedem ihrer Treffer zusätzliche Wut, was wutintensive Builds spürbar stützt. So entscheidest du, ob die Beschworenen vor allem hart zuschlagen oder dir nebenbei die Ressourcen für deine eigenen Angriffe sichern sollen.
Wer die drei Urahnen sind
Ohne Set kämpfen die Urahnen 20 Sekunden lang, danach wartest du 120 Sekunden. Jeder verursacht pro Treffer 270 % Waffenschaden und bringt zwei eigene Fertigkeiten mit: Talic führt Schwert und Schild mit Wirbelwind und Sprung, Korlic eine Stangenwaffe mit Spalten und Wütender Ansturm, Madawc zwei Äxte mit Waffenwurf und Seismisches Schmettern.
Klanverpflichtung, Segen der Urahnen und Alle für einen
Klanverpflichtung (Stufe 37) unterkühlt getroffene Gegner und erhöht die Chance, dass sie kritisch getroffen werden, um 10 %. Segen der Urahnen (Stufe 45) heilt dich und die Urahnen für jeden verbrauchten Wutpunkt. In der Praxis dominiert jedoch Alle für einen (Stufe 58): 50 % des Schadens, den du erleidest, verteilen sich auf die Urahnen.
Set und Gegenstände
Das Set Ruf des unsterblichen Königs verwandelt den Skill: Mit 2 Teilen bleiben die Urahnen, bis sie sterben. 4 Teile senken die Abklingzeit von Ruf der Urahnen und Zorn des Berserkers um 3 Sekunden pro 10 verbrauchter Wut, 6 Teile erhöhen deinen Schaden um 4000 %, solange beide aktiv sind. Dauerhafte Urahnen machen Alle für einen zur ständigen Schutzschicht; fallen sie doch, bringt der 4er-Bonus sie schnell zurück.
Der Schulterschutz Wut der Urahnen gibt dir den Effekt der gleichnamigen Rune und lässt die Urahnen 100 % schneller angreifen – so kombinierst du ihn frei mit einer anderen Rune. Die Waffe Unbarmherzigkeit stärkt Hammer der Urahnen, solange Zorn des Berserkers und Ruf der Urahnen gleichzeitig laufen.
Ruf der Urahnen neben Zorn des Berserkers
Zorn des Berserkers ist der natürliche Partner. Gabe von Bul-Kathos verkürzt beide Abklingzeiten, Tobsucht, Gnadenlos und Kampfrausch ergänzen den Schaden.