Gewandung der tausend Stürme

Set · Mönch

  • 6 Teile
  • Boni ab 2 · 4 · 6 Teilen

Set-Boni

  1. 2 TeileErhöht die Angriffsgeschwindigkeit Eurer Geisteskrafterzeuger um 25% und den Schaden um 400%.
  2. 4 Teile'Rasender Angriff' verbraucht 25 Geisteskraft, erstattet in diesem Falle aber eine Aufladung.
  3. 6 TeileEure Geisteskrafterzeuger erhöhen 6 Sek. lang den Waffenschaden von 'Rasender Angriff' auf 60.000% und 'Rasender Angriff' erhöht 6 Sek. lang den Schaden Eurer Geisteskrafterzeuger um 14.000%.

Set-Teile

6 Teile

Gewandung der tausend Stürme

Dieses Mönch-Set lebt vom Wechselspiel zwischen Geisteskrafterzeugern und Rasendem Angriff. Deine Erzeuger schlagen schneller zu und richten von Haus aus mehr Schaden an, doch der Kern ist eine sich gegenseitig verstärkende Schleife: Setzt du einen Geisteskrafterzeuger ein, schießt der Schaden deines Rasenden Angriffs für kurze Zeit gewaltig in die Höhe, und ein Rasender Angriff wiederum pumpt anschließend den Schaden deiner Erzeuger nach oben. Zusätzlich wird der ressourcenhungrige Rasende Angriff durch eine Aufladungserstattung viel nachhaltiger.

Die Spielweise verlangt, dass du beide Hälften abwechselnd am Laufen hältst, statt nur auf einer Taste festzukleben. Bleibe in Bewegung, baue dir mit Erzeugern den Buff auf und teleportiere mit Rasendem Angriff in die nächste Gegnergruppe, bevor dein Schadensfenster ausläuft.

Die Schleife in Zahlen

Der 2-Teile-Bonus gibt deinen Geisteskrafterzeugern 25 % Angriffsgeschwindigkeit und 400 % mehr Schaden. Mit sechs Teilen setzt jeder Erzeuger den Waffenschaden von Rasender Angriff für 6 Sekunden auf 60.000 %; umgekehrt erhöht jeder Rasende Angriff den Schaden deiner Erzeuger für 6 Sekunden um 14.000 %. Beide Fenster sind gleich lang – wer sie im Wechsel auffrischt, hat beide Verstärkungen gleichzeitig aktiv.

Aufladungen gegen Geisteskraft

Ohne Set bekommt Rasender Angriff alle 8 Sekunden eine Aufladung, bis zu 2 gleichzeitig; jeder Sprung führt dich bis zu 50 Meter weit. Der 4-Teile-Bonus tauscht diese Grenze teilweise gegen Geisteskraft: Der Angriff verbraucht 25 Geisteskraft und erstattet dafür eine Aufladung. Solange deine Erzeuger genug Geisteskraft liefern, hängt die Zahl deiner Sprünge also vor allem an deinem Vorrat.

Bei den Runen bringt Quecksilber bis zu 3 Aufladungen und Blitzschaden. Schlaghagel trifft den letzten passierten Gegner zusätzlich mit 975 % Waffenschaden über 2 Sekunden. Feuriger Glanz, Rasend schnell und Weg des Fallenden Sterns geben nach dem Sprung für 4 Sekunden 15 % Angriffsgeschwindigkeit, 40 % Ausweichchance oder 20 % Bewegungsgeschwindigkeit.

Würfel-Kräfte

Das Set wird unter anderem mit Fliegender Drache, Tiefenwühler, dem Ring des königlichen Prunks und Einheit kombiniert.