Guides Begleiter (Follower) — Templer, Schurke & Verzauberin Guide

Begleiter (Follower) — Templer, Schurke & Verzauberin Guide

Templer, Schurke und Verzauberin im Solo-Spiel: Rework, Skills, Ausrüstung, Emanate-Legendaries und das beste Setup für Speed-Farming und Push.

Begleiter sind im Solo-Spiel von Diablo 3 längst keine Deko mehr — sie sind ein kompletter zweiter Ausrüstungssatz, eine permanente Buff-Quelle und der Schlüssel zu mehreren der stärksten Tricks im Endgame. Seit dem großen Begleiter-Rework in Patch 2.7.0 (Season 23) halten dich Templer, Schurke und Verzauberin dauerhaft gebufft, tragen 14 Ausrüstungsslots, und über das Emanate-System teilen sie ganze Legendary-Effekte mit dir. Dieser Guide erklärt alles für aktuelle Inhalte (2.7.x): wie du Begleiter freischaltest und ausrüstest, was jeder einzelne Skill tut, welche Legendaries emanaten, und welches Setup du für Speed-Farming bzw. Großnephalem-Push brauchst.

Was ein Begleiter ist und warum er zählt

Ein Begleiter (Follower) ist ein steuerbarer NSC, der dich im Solo-Spiel begleitet. Du kannst zwischen drei Begleitern wählen — Templer, Schurke und Verzauberin — aber immer nur einen gleichzeitig aktiv haben.

  • Im Solo-Spiel ist der Begleiter dauerhaft an deiner Seite.
  • In Gruppen verschwinden Begleiter komplett — dort buffen sich die Mitspieler gegenseitig.
  • Jeder Begleiter hat ein eigenes Hauptattribut, das seine Werte skaliert: Templer = Stärke, Schurke = Geschicklichkeit, Verzauberin = Intelligenz.
[info] Weil Begleiter nur solo erscheinen, ist dieser Guide vor allem für Solo-Spieler wertvoll. Wer ausschließlich in Gruppen spielt, ignoriert das Begleiter-System praktisch komplett.

Das Patch-2.7.0-Rework: was sich geändert hat

Früher waren Begleiter schwach: Sie trugen nur drei Slots, ihre Buffs lagen unzuverlässig an, weil die KI Skills zu selten nutzte, und sie starben ständig. Das Rework in Patch 2.7.0 hat das System grundlegend umgebaut.

Permanente Buffs im Solo-Spiel

Aktive Buff-Fähigkeiten des Begleiters sind im Solo-Spiel jetzt permanent aktiv, sobald der Skill gewählt ist. Du wartest also nicht mehr darauf, dass die KI z. B. den Krit-Buff zündet — er liegt dauerhaft an.

14 Ausrüstungsslots statt 3

Der Begleiter trägt nun einen vollständigen Charakter-Ausrüstungssatz:

  • Spezial-Relikt (begleiterspezifisch)
  • Helm, Schultern, Brust, Handschuhe, Armschienen, Gürtel, Hose, Stiefel
  • Amulett und zwei Ringe
  • Hauptwaffe und Nebenhand/Schild
Damit kannst du dem Begleiter gezielt Stats und vor allem emanate-fähige Legendaries geben.

Emanate

Das wichtigste neue Feature: Bestimmte Legendary-Kräfte und Set-Boni strahlen ihren Effekt vom Begleiter auf dich ab. Du gewinnst den Effekt, ohne den Gegenstand selbst tragen zu müssen — ein riesiger Gewinn an Build-Flexibilität.

Höhere Priorität für Cheat-Death-Skills

Die „Wiederbelebungs"-Skills der Begleiter (Verschwinden/Vanish, Fate's Lapse, Guardian) haben jetzt höhere Priorität als die Cheat-Death-Effekte deines eigenen Charakters und werden zuerst ausgelöst.

[info] Das Rework wurde permanent in Saison- und Nicht-Saison-Spiel übernommen. Es ist kein temporäres Saison-Thema, sondern dauerhafter Bestandteil des Spiels.

So schaltest du Begleiter frei und rüstest sie aus

Begleiter schließen sich der Kampagne nach und nach an. Im Abenteuermodus (Endgame) stehen alle drei sofort zur Verfügung.

  • Öffne das Begleiter-Menü (Standard-Taste F auf dem PC, oder über das Spielmenü) und wähle einen der drei Begleiter aus, um ihn anzuheuern.
  • Klicke auf den Begleiter (oder öffne sein Inventar), um sein Ausrüstungsfenster mit den 14 Slots zu sehen.
  • Ziehe Items auf die Slots wie bei deinem eigenen Charakter. Achte auf das richtige Hauptattribut und auf emanate-fähige Legendaries (siehe unten).
  • Wähle in der unteren Skill-Leiste die vier Fähigkeiten des Begleiters aus (je ein Skill auf Stufe 5, 10, 15 und 20).
  • Rüste das Unsterblichkeits-Relikt des Begleiters aus, damit er nie stirbt.
[tip] Du kannst jederzeit zwischen den drei Begleitern wechseln, ohne ihre Ausrüstung zu verlieren. Halte daher idealerweise alle drei ausgerüstet und wechsle je nach Aktivität (Push vs. Speed).

Die drei Begleiter und ihre Skills

Jeder Begleiter hat vier wählbare Fähigkeiten (Stufen 5, 10, 15, 20). Im Solo-Spiel sind die Buffs permanent — wähle also die, die deinem Build am meisten bringen.

Templer — Tank, Heilung und Ressource

Der Templer ist der robusteste Begleiter. Er zieht Aggro, betäubt Gegner und hält dich am Leben. Sein Hauptattribut ist Stärke.

  • Inspirieren (Inspire): regeneriert deine Ressource — Gold wert für ressourcenhungrige Builds.
  • Ansturm (Charge) / Angriff (Onslaught): Betäubung und Flächenschaden, solide Crowd Control.
  • Treue (Loyalty): Lebensregeneration für dich und den Templer.
  • Heilen (Heal): aktive Heilung, wenn dein Leben sinkt.
  • Guardian (Wächter): der Cheat-Death-Skill — rettet dich bei tödlichem Schaden, stößt Gegner zurück, heilt und schildet dich kurz ab.

Schurke — Schaden und der Krit-Buff

Der Schurke (Scoundrel) ist der Damage-Begleiter und liefert den begehrten +3 % kritische Trefferchance-Buff. Sein Hauptattribut ist Geschicklichkeit.

  • Anatomie (Anatomy): +3 % kritische Trefferchance für dich (permanent im Solo-Spiel) — fast immer der Pflicht-Skill.
  • Kraftschuss (Powered Shot) / Mehrfachschuss (Multishot): ordentlicher Einzelziel- bzw. Flächenschaden.
  • Hysterie (Hysteria): ein Schadens-Schild nach einem kritischen Treffer.
  • Verschwinden (Vanish): der Cheat-Death-Skill des Schurken — macht dich kurz unverwundbar.

Verzauberin — CDR, Disable und Rüstung

Die Verzauberin (Enchantress) ist der Utility-Begleiter für Push- und Disable-Builds. Ihr Hauptattribut ist Intelligenz.

  • Verstärkte Rüstung (Powered Armor): erhöht deine Rüstung deutlich.
  • Konzentrierter Geist (Focused Mind): +3 % Abklingzeit-Reduktion (CDR) — wertvoll für CDR-abhängige Builds.
  • Massenkontrolle (Mass Control): hält Gegner regelmäßig im Stun — der entscheidende Disable-Skill für hohe Großnephalem-Portale.
  • Verzauberte Waffe (Powered Armor-Familie) / Disorient: zusätzliche Crowd Control.
  • Fate's Lapse: der Cheat-Death-Skill der Verzauberin.
[warning] Wähle nur einen Cheat-Death-Skill insgesamt sinnvoll aus — der Begleiter kann ohnehin nur die vier Slots belegen. Priorisiere im Push den Buff-/Disable-Skill (Mass Control, Anatomy) über doppelte Defensiv-Skills.

Begleiter-spezifische Relikte (Unsterblichkeit)

Jeder Begleiter hat eine eigene Relikt-Kategorie, die nur er tragen kann. Die wichtigste Variante macht ihn unsterblich:

  • Templer: Enchanting Favor (Verzauberungsgunst) — verhindert den Tod des Templers.
  • Schurke: Relentless Assault (Unerbittlicher Angriff) — schützt den Schurken vor dem Tod.
  • Verzauberin: Hand of the Prophet (Hand des Propheten) — macht die Verzauberin unsterblich.
[tip] Rüste immer das passende Unsterblichkeits-Relikt aus. Ein toter Begleiter buffst dich nicht und strahlt keine Effekte mehr ab — das Relikt ist im Solo-Spiel praktisch Pflicht.

Emanate — Legendary-Effekte, die der Begleiter mit dir teilt

Bestimmte Legendaries strahlen ihren Effekt vom Begleiter auf dich ab („Emanate"). So sparst du wertvolle eigene Ausrüstungs- und sogar Kanai-Würfel-Slots. Die wichtigsten:

  • Oculus Ring: Das Schadensfeld (bis zu +85 % Schaden, wenn du darin stehst) wird vom Begleiter erzeugt — du musst den Ring nicht selbst tragen.
  • Unity: gerechte Schadensaufteilung. Trägst du eine Unity und der Begleiter die zweite (mit Unsterblichkeits-Relikt), halbierst du effektiv den erlittenen Schaden — einer der stärksten Defensiv-Tricks überhaupt.
  • Nemesis Bracers: Schreine und Pylonen beschwören zusätzlich ein Champion-Pack.
  • Avarice Band: vergrößert deinen Gold-Aufsammelradius massiv (Goblin-/Speed-Farming).
  • Cord of the Sherma: verteilt Schaden auf nahe Gegner — ein Speed-Farming-Liebling am Begleiter.
  • The Flavor of Time: verdoppelt die Dauer von Pylon-/Schrein-Effekten — extrem wertvoll im Speed-Farming.
  • Ess of Johan, Mara's Kaleidoscope (Gift-Immunität) und ähnliche Utility-Effekte emanaten ebenfalls.
Faustregel zum Emanate: Effekte, die dich betreffen (Schadensfeld, Schreineffekte, Pickup-Radius, Schadensteilung), strahlen typischerweise ab. Effekte, die nur den Träger verändern, tun es nicht.

[warning] Nicht jedes Legendary emanate. Reine Charakter-Boni — die meisten Set-Boni und spieler-seitige Schadens-Multiplikatoren wie Convention of Elements am Spieler — wirken nur auf dem Träger. Teste im Zweifel, ob der Buff in deinem Charakterfenster erscheint.

Bestes Setup: Speed-Farming

Für niedrige bis mittlere Großnephalem-Portale, Kopfgelder (Bounties) und Schlüssel-Farming zählt Tempo und Komfort.

  • Begleiter: Schurke mit Anatomie für den permanenten +3 % Krit-Buff.
  • Relikt: Relentless Assault (Unsterblichkeit).
  • Emanate-Items: Avarice Band (Gold-Radius), The Flavor of Time (längere Pylon-/Schrein-Buffs), Nemesis Bracers (Extra-Elites an Schreinen), optional Cord of the Sherma.
  • Ziel: dauerhafter Schadens-Buff plus maximaler Loot-/Speed-Komfort.
[tip] Im reinen Speed-Farming ist der Schurke fast immer die richtige Wahl: Der Anatomie-Buff erhöht deinen Schaden spürbar, und die Emanate-Slots tragen dein komplettes Komfort-Paket.

Bestes Setup: Großnephalem-Push

Beim Push auf hohe Großnephalem-Portale (Rangliste) zählen Überleben und Kontrolle.

  • Begleiter: Verzauberin mit Massenkontrolle für permanenten Stun-Lock gefährlicher Elite-Packs.
  • Skills: zusätzlich Verstärkte Rüstung (Defensive) und Konzentrierter Geist für CDR in CDR-abhängigen Builds.
  • Relikt: Hand of the Prophet (Unsterblichkeit).
  • Emanate-Items: Oculus Ring (Schadensfeld) und vor allem Unity (mit zweiter Unity am Spieler) für die halbierte Schadensaufnahme.
  • Ziel: maximale Überlebensfähigkeit und Gegnerkontrolle am Rift-Guardian und an dichten Elite-Packs.
Faustregel: Schaden farmst du mit dem Schurken, überlebst du mit der Verzauberin, und Komfort/Ressource holst du dir mit dem Templer.

Häufige Fehler

  • Kein Unsterblichkeits-Relikt: Der häufigste Anfängerfehler. Ein toter Begleiter liefert weder Buff noch Emanate.
  • Falscher Begleiter für die Aktivität: Verzauberin beim Speed-Farmen (verschenkter Krit-Buff) oder Schurke beim Tief-Push (fehlende Kontrolle).
  • Emanate falsch verstanden: Set-Boni oder Convention of Elements auf den Begleiter zu legen bringt nichts — diese emanaten nicht.
  • Falsches Hauptattribut: Items mit dem falschen Attribut (z. B. Intelligenz am Schurken) verschenken Stats und Toughness des Begleiters.
  • Begleiter-Slots leer lassen: Jeder freie Slot ist ein verschenkter Emanate- oder Stat-Slot.

Pro-Tipps

  • Doppel-Unity ist der mit Abstand stärkste Defensiv-Trick: eine Unity am Spieler, eine am unsterblichen Begleiter — du nimmst effektiv nur die Hälfte des Schadens.
  • Würfel-Slots sparen: Was emanate (Oculus, Nemesis, Avarice, Flavor of Time), muss weder am Spieler getragen noch im Kanai-Würfel gebannt werden — das gibt dir wertvolle Slots zurück.
  • Halte alle drei Begleiter ausgerüstet und wechsle je nach Aktivität, statt jedes Mal Items umzustecken.
  • Beim Skill-Wechsel: Im Solo-Spiel sind Buffs permanent — wähle also reine Wert-Skills (Anatomie, Konzentrierter Geist, Massenkontrolle) statt situativer Aktiv-Skills.

Schnell-Checkliste

  • Unsterblichkeits-Relikt ausrüsten (Enchanting Favor / Relentless Assault / Hand of the Prophet).
  • Den richtigen Buff-/Kontroll-Skill wählen (Anatomie, Konzentrierter Geist oder Massenkontrolle).
  • Emanate-Legendaries auf die Slots des Begleiters legen (Oculus, Unity, Avarice, Nemesis, Flavor of Time, Cord).
  • Begleiter nach Ziel wählen: Schurke = Speed, Verzauberin = Push, Templer = Komfort/Ressource.
  • Alle 14 Slots mit passendem Hauptattribut füllen — kein freier Slot.

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