Kopfgelder (Bounties) sind kurze, klar umrissene Aufträge im Abenteuermodus — und gleichzeitig eine der wichtigsten Farm-Aktivitäten im gesamten Endgame. Sie sind die einzige verlässliche Quelle für die Akt-Materialien, die Kanai's Würfel-Rezepte antreiben, sowie für eine Handvoll truhenexklusiver Legendaries, die du auf keinem anderen Weg findest. Wer einen Build optimieren, einen Würfel füllen oder das Ring der königlichen Pracht ergattern will, kommt an Kopfgeldern nicht vorbei.
Dieser Guide erklärt von Grund auf, wie Kopfgelder funktionieren, wie du sie freischaltest, was in den Truhen steckt, welche Items wo droppen und wie Profis 25 Kopfgelder in wenigen Minuten abräumen.
Was sind Kopfgelder?
Ein Kopfgeld ist eine abgegrenzte Aufgabe innerhalb eines Akts, die das Spiel zufällig auswählt. Beim Start eines Abenteuermodus-Spiels generiert jeder der fünf Akte 5 zufällige Kopfgelder — also 25 Kopfgelder insgesamt. Typische Kopfgeld-Typen sind:
- Einen Boss oder einzigartigen Gegner töten (z. B. die Spinnenkönigin Araneae)
- Ein benanntes Elite-Pack erledigen in einem bestimmten Gebiet
- Einen Dungeon komplett räumen (alle Monster eines Verlieses ausschalten)
- Ein Ereignis abschließen (z. B. eine Schar-/Fluch-Ereigniskette)
- Eine bestimmte Anzahl Monster töten in einer Zone
[info] Der Schwierigkeitsgrad skaliert alles: Höhere Qual-Stufen erhöhen Gold, XP, die Anzahl der Blutsplitter und die Menge bzw. Qualität der Drops aus der Truhe deutlich.
Abenteuermodus freischalten
Kopfgelder existieren ausschließlich im Abenteuermodus, der nicht von Anfang an verfügbar ist:
- Schließe die Kampagne bis einschließlich Akt V mit mindestens einem Helden auf deinem Account ab.
- Danach ist der Abenteuermodus accountweit für alle Helden freigeschaltet — du musst ihn nicht erneut erspielen.
- Beim Erstellen eines neuen Spiels wählst du oben "Abenteuer" statt "Kampagne".
- Im Abenteuermodus sind alle Wegpunkte aller fünf Akte sofort frei — du teleportierst dich frei durch die Welt.

Die Horadrim-Truhe
Schließt du alle 5 Kopfgelder eines Akts ab, erscheint die Horadrim-Truhe dieses Akts bei einem NSC in deinem Hub — bei Tyrael (bzw. dem jeweiligen Akt-Quartiermeister). Klick die Truhe an, um sie zu öffnen. Inhalt:
- Ein großer Schwung Gold und Erfahrung
- Blutsplitter (Währung für Kadalas Glücksspiel)
- Allgemeine Handwerksmaterialien (Reichsteile/Reusable Parts, Reichsfragmente, Todesschoß, Vergessene Seelen)
- Das akt-spezifische Crafting-Mat (siehe unten)
- Eine Chance auf truhenexklusive Legendaries, die fast nur hier droppen
Akt-spezifische Crafting-Mats fürs Würfeln
Jeder Akt liefert in seiner Truhe ein eigenes Material. Diese Mats sind das Herzstück vieler Kanai's-Würfel-Rezepte und werden zusätzlich für legendäre Crafting-Rezepte gebraucht:
- Akt I — Khanduraner Rune
- Akt II — Caldeum-Nachtschatten
- Akt III — Arreat-Kriegswandteppich
- Akt IV — Verderbtes Engelsfleisch
- Akt V — Westmark-Weihwasser
- "Verschollenes Tagebuch von Kanai" — wandelt ein seltenes (gelbes) Item in ein zufälliges Legendary derselben Slot-Kategorie um (Hope of Cain): braucht u. a. 25 × Todesschoß und 50 × Reichsfragmente.
- "Hoffnung von Cain" / Reforge-Rezepte zum Neuschmieden eines Legendaries mit perfekten Werten: verschlingt 5 × jedes Akt-Mat plus 50 × Todesschoß und Vergessene Seelen pro Versuch — extrem mat-intensiv.
- Set-Umwandlung (ein Set-Teil in ein anderes desselben Sets): ebenfalls Akt-Mats + Vergessene Seelen.
Truhenexklusive Legendaries
Diese Items findest du fast ausschließlich in der Horadrim-Truhe des jeweiligen Akts (oder gewürfelt über Hope-of-Cain mit dem passenden Mat) — normales Monster-Farmen droppt sie praktisch nie:
- Akt I — Ring der königlichen Pracht (Ring of Royal Grandeur): Reduziert die für jeden Set-Bonus benötigte Teilanzahl um 1. Eines der mächtigsten Items im Spiel, weil es effektiv einen Ausrüstungsslot freischaufelt. Außerdem hier: die Habgier-Schließe (Avarice Band).
- Akt II — Stolzfall (Pride's Fall): Helm, der die Ressourcenkosten stark senkt, solange du keinen Schaden nimmst.
- Akt III — Illusionäre Stiefel (Illusory Boots): Erlauben das Hindurchlaufen durch Monster — ideal zum Kiten und für flüssiges Navigieren.
- Akt IV — Nemesis-Armschienen (Nemesis Bracers): Aktivierst du einen Schrein, erscheint zusätzlich ein Elite-Champion — pures Dichte- und Drop-Plus. Außerdem hier: das komplette Weisen-Set (Sage's Journey, 3 Teile) für verdoppelten Todesschoß-Drop.
- Akt V — diverse: weitere ringspezifische und seltene Drops je nach Item-Pool des Akts.
Effizientes Kopfgeld-Farmen
Kopfgelder solo durchzuklicken ist machbar, aber langsam. Profis maximieren den Durchsatz so:
- Split-Bounties in der 4er-Gruppe: Jeder Spieler übernimmt einen anderen Akt gleichzeitig. So sind alle 25 Kopfgelder oft in 3–6 Minuten erledigt — der mit Abstand schnellste Modus.
- Fluch-/Schar-Ereignisse priorisieren: Kopfgelder vom Typ "Tötet X Monster in Y Sekunden" (Cursed Chest/Cursed Shrine) liefern massig XP und Drops — nimm sie zuerst mit, falls XP dein Ziel ist.
- Tyrael-Tour: Sobald ein Akt fertig ist, sofort zur Truhe teleportieren, looten — und erst dann den nächsten Akt-Reset starten.
- Schnelle vor langsamen Kopfgeldern: Boss-Kopfgelder mit weiter Anlaufzeit oder Eskort-/Ereignis-Ketten ziehen Zeit; in der Gruppe verteilt man die zähen gezielt auf mehrere Spieler.
- Höchste machbare Qual-Stufe: Spiele so hoch, wie die Kopfgelder noch zügig fallen — jede Stufe steigert Truhen-Output.
Häufige Fehler
- Truhen auf zu niedriger Stufe öffnen: Du verschwendest den Hauptvorteil der Aktivität. Lieber eine Stufe niedriger spielen, dafür aber alle Truhen öffnen und auf hoher Qual looten, wenn möglich.
- Nur einen Akt farmen: Du sammelst dann nur ein Mat und kannst die mat-hungrigen Würfel-Rezepte nie ausführen.
- Kopfgelder vor dem letzten Klick verlassen: Verlässt du das Spiel, bevor das fünfte Kopfgeld eines Akts abgeschlossen ist, gibt es keine Truhe — der Fortschritt eines unfertigen Akts geht verloren.
- Solo statt Split: Wer ernsthaft Mats farmt, verschenkt im Alleingang enorm viel Zeit gegenüber einer Split-Gruppe.
Warum Kopfgelder so wichtig sind
Ohne Kopfgelder kein voller Kanai's Würfel — und ohne Würfel keine optimierten Builds.
Kopfgelder sind das Fundament des Endgame-Craftings. Die fünf Akt-Mats schalten die Würfel-Rezepte frei, mit denen du Legendaries herstellst, umwandelst und neu schmiedest. Dazu liefern Truhen den Ring der königlichen Pracht (spart ein Set-Teil = ein freier Slot für mehr Power), das Weisen-Set (mehr Todesschoß = schnelleres Crafting) und einen stetigen Strom an Vergessenen Seelen und Todesschoß. Für jeden, der über den frühen Endgame-Einstieg hinaus will, sind regelmäßige Kopfgeld-Runs Pflichtprogramm — am besten in der Split-Gruppe, auf der höchsten Stufe, die noch flüssig läuft.