Wirkung
Abklingzeit: 120 Sek.
Erweckt eine Armee von Skeletten, die den Zielort angreifen. Die Skelette fügen allen Gegnern im Umkreis von 15 Metern 12.000% Waffenschaden als physischen Schaden zu.
Runen
5 Runen
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Toxischer Griff
Aus dem Boden schießen Skeletthände, die Gegnern im Umkreis von 15 Metern 14.000% Waffenschaden als Giftschaden zufügen. Hält 5 Sek. lang an.
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Todestal
Die Skelettarmee stößt alle getroffenen Gegner Richtung Zentrum.
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Unkonventionelle Kriegsführung
Erweckt eine Armee von Skeletten, die zufällige Ziele angreifen und im Verlauf von 4 Sek. insgesamt 50.000% Waffenschaden als physischen Schaden verursachen.
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Gefrorene Armee
Erweckt eine riesige Skelettarmee, die alle Gegner in einer Linie angreift und ihnen 12.000% Waffenschaden als Kälteschaden zufügt.
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Totensturm
Kosten: 20% Leben
Entfesselt einen Sturm der Toten um Euch herum, der Gegnern in der Nähe im Verlauf von 5 Sek. 15.500% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt.
Der Proc-Koeffizient bestimmt, wie stark ein Treffer der Fertigkeit Effekte bei Treffer auslöst (etwa Kräfte, Edelsteine oder Leben pro Treffer). Spieldaten, Version 2.8.0.
Armee der Toten
Armee der Toten ist die ultimative Schadensbombe des Totenbeschwörers: Per Knopfdruck erweckst du eine Skelettarmee, die am Zielort einschlägt und enormen Flächenschaden austeilt. Wegen der langen Abklingzeit ist sie kein Dauerwerkzeug, sondern ein gezielter Burst gegen Pulks und Bosse, oft kombiniert mit Abklingzeit-Reduktion, um sie möglichst häufig nachzuladen. In hohen Großen Nephalemportalen kann ein einzelner Einsatz ganze Gruppen pulverisieren.
Unkonventionelle Kriegsführung ist eine starke Rune für reinen Schaden, da sie über einen kurzen Zeitraum einen gewaltigen physischen Schadensblock entlädt, der sich hervorragend für Boss-Burst eignet. Suchst du dagegen anhaltende Flächenkontrolle, hält Toxischer Griff mehrere Sekunden lang einen Giftschadens-Teppich auf dem Boden. Welche Variante besser passt, hängt davon ab, ob du Schaden in einem Schlag bündeln oder über eine Fläche und Dauer verteilen willst.
Die Runen im Vergleich
- Toxischer Griff (ab Stufe 26): Skeletthände verursachen 14.000 % Giftschaden über 5 Sekunden.
- Todestal (ab Stufe 34): Die Armee stößt alle getroffenen Gegner Richtung Zentrum – in der Praxis die häufigste Wahl.
- Unkonventionelle Kriegsführung (ab Stufe 42): 50.000 % über 4 Sekunden auf zufällige Ziele.
- Gefrorene Armee (ab Stufe 46): 12.000 % Kälteschaden in einer Linie statt im Kreis.
- Totensturm (ab Stufe 54): kostet 20 % Leben und entfesselt um dich herum 15.500 % über 5 Sekunden.
Schwur des Schicksals macht den Runenplatz frei
Der Kopfschutz Schwur des Schicksals gibt Armee der Toten den Effekt von Unkonventionelle Kriegsführung und erhöht den Schaden um 200–250 %. Damit bleibt der Runenplatz für eine zweite Wirkung frei – etwa Todestal, das die Gegner zusammenzieht. Die Armschienen C'Lenas Bindungen erhöhen den Schaden um 75–100 %, gegen das aktuelle Ziel von Skelette befehligen doppelt so stark.
Rathmas Knochen: aus 120 Sekunden wird ein Rhythmus
Die Abklingzeit von 120 Sekunden ist das Hauptproblem der Fertigkeit. Das Set Rathmas Knochen löst es mit 2 Teilen: Jedes Mal, wenn deine permanenten Diener Schaden verursachen, sinkt die Abklingzeit um 0,50 Sekunden. Mit 6 Teilen erhöht jeder aktive permanente Diener den Schaden um 1750 %, bis 31.500 %. Deshalb stehen Skelette befehligen und Reanimieren so oft daneben; bei den Passiven kommt häufig Grausiger Tribut hinzu.