Mystischer Verbündeter

Mystischer Verbündeter

Aktiver Skill · Fokus · Mönch

  • 5 Runen
  • Ab Stufe 22

Wirkung

Abklingzeit: 30 Sek.

Aktiv: Der von Eurem mystischen Verbündeten verursachte Schaden wird 10 Sek. lang um 50% erhöht.

Passiv: Ein mystischer Verbündeter kämpft an Eurer Seite und verursacht pro Schlag 130% Eures Waffenschadens als physischen Schaden. Wenn der Verbündete stirbt, wird er nach 5 Sek. wiederbelebt.

Runen

5 Runen

  • Wasserverbündeter

    ab Stufe 27 · Kälteschaden

    Aktiv: Euer mystischer Verbündeter wirkt in kurzer Folge 7 Wellenangriffe, die jeweils 625% Waffenschaden als Kälteschaden verursachen und Gegner für 3 Sek. einfrieren.

    Passiv: Ein mystischer Verbündeter kämpft an Eurer Seite und Eure Angriffe verlangsamen Gegner 3 Sek. lang um 60%.

  • Feuerverbündeter

    ab Stufe 31 · Feuerschaden

    Aktiv: Euer mystischer Verbündeter teilt sich in 2 Verbündete auf, die explodieren und 1920% Waffenschaden als Feuerschaden verursachen.

    Passiv: Ein mystischer Verbündeter kämpft an Eurer Seite und erhöht den von Euch verursachten Schaden um 10%.

  • Luftverbündeter

    ab Stufe 39 · Physischer Schaden

    Aktiv: Ihr erhaltet 100 Geisteskraft.

    Passiv: Ein mystischer Verbündeter kämpft an Eurer Seite und gewährt Euch 4 Geisteskraft pro Sekunde.

  • Ausdauernder Verbündeter

    ab Stufe 46 · Physischer Schaden

    Aktiv: Euer mystischer Verbündeter opfert sich, um Euch um 100% Eures maximalen Lebens zu heilen. Die Abklingzeit von 'Mystischer Verbündeter' wird auf 50 Sek. erhöht.

    Passiv: Ein mystischer Verbündeter kämpft an Eurer Seite und erhöht Euer Leben pro Sekunde um 10.728. Der geheilte Wert wird um 7% Eures Lebens pro Sekunde erhöht.

  • Erdverbündeter

    ab Stufe 53 · Physischer Schaden

    Aktiv: Euer mystischer Verbündeter wird 8 Sek. lang zu einem Felsen. Der Felsen rollt auf Gegner in der Nähe zu, verursacht dabei pro Sekunde 4500% Waffenschaden als physischen Schaden und schleudert sie in die Luft.

    Passiv: Ein mystischer Verbündeter kämpft an Eurer Seite und erhöht Euer Leben um 20%.

Der Proc-Koeffizient bestimmt, wie stark ein Treffer der Fertigkeit Effekte bei Treffer auslöst (etwa Kräfte, Edelsteine oder Leben pro Treffer). Spieldaten, Version 2.8.0.

Mystischer Verbündeter

Mystischer Verbündeter beschwört einen dauerhaften Gefährten, der an deiner Seite kämpft und bei seinem Tod von selbst wiederkehrt. Per aktiver Komponente kannst du seinen Schaden zusätzlich kurzzeitig hochfahren. Der wahre Reiz liegt jedoch in der enormen Bandbreite der Runen, die den Verbündeten von einem reinen Begleiter zu einem zentralen Build-Element machen.

Feuerverbündeter ist dabei besonders begehrt, weil sein passiver Anteil deinen eigenen verursachten Schaden erhöht, ein dauerhafter Multiplikator, der in vielen Schadensbuilds gesetzt ist. Wer dagegen Ressourcenprobleme hat, greift zum Luftverbündeter, der dir laufend Geisteskraft zuführt und bei Aktivierung sogar einen großen Schwung auf einmal liefert. Daneben gibt es defensive und kontrollorientierte Varianten, sodass der Mystische Verbündete sich an nahezu jedes Konzept anpasst und je nach Rune Schaden, Ressource oder Schutz beisteuert.

Alle Runen mit aktivem und passivem Teil

  • Wasserverbündeter (ab Stufe 27): passiv verlangsamen deine Angriffe Gegner um 60%, aktiv folgen 7 Wellen zu je 625% Waffenschaden als Kälteschaden, die für 3 Sekunden einfrieren.
  • Feuerverbündeter (Stufe 31): passiv 10% mehr eigener Schaden, aktiv teilt sich der Verbündete in 2 explodierende Verbündete für 1920% Waffenschaden als Feuerschaden.
  • Luftverbündeter (Stufe 39): passiv 4 Geisteskraft pro Sekunde, aktiv sofort 100 Geisteskraft. In der Praxis die häufigste Wahl.
  • Ausdauernder Verbündeter (Stufe 46): passiv mehr Leben pro Sekunde, aktiv opfert er sich und heilt dich um 100% deines maximalen Lebens – die Abklingzeit steigt dafür von 30 auf 50 Sekunden.
  • Erdverbündeter (Stufe 53): passiv 20% mehr Leben, aktiv rollt 8 Sekunden lang ein Felsen durch Gegner und schleudert sie in die Luft.

Die gröbsten Stiefel

Mit den gröbsten Stiefeln beschwört die Fertigkeit zwei Verbündete statt einem. Beide verursachen 150–200% mehr Schaden und können in aktiver Gestalt länger angreifen, ein Wurf nahe 200% lohnt sich also.

Partner

Die 100 Geisteskraft aus Luftverbündeter reichen für zwei Zyklonschläge, die je 50 Geisteskraft kosten. Offenbarung liefert zusätzlich laufend Geisteskraft, und Fanal von Ytar verkürzt die Abklingzeit, sodass du die aktive Wirkung öfter auslöst. Rasender Angriff und Weg der Hundert Fäuste sorgen für Fortbewegung und Grundangriffe.