Wirkung
Kosten: 50 Geisteskraft
Aktiv: Der Schadensbonus wird 3 Sek. lang auf 16% erhöht.
Passiv: Gegner im Umkreis von 30 Metern erleiden um 8% erhöhten Schaden.
Es kann immer nur jeweils ein Mantra aktiv sein.
Runen
5 Runen
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Imposanz
Passiv: Erhöht die Stärke von 'Mantra der Überzeugung', sodass Gegner um 12% erhöhten Schaden erleiden.
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Einschüchterung
Passiv: Gegner, die von 'Mantra der Überzeugung' betroffen sind, verursachen 15% weniger Schaden.
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Entmutigen
Passiv: Reduziert zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 80%.
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Vernichtung
Passiv: Das Töten eines Gegners, der von 'Mantra der Überzeugung' betroffen ist, gewährt Euch und Euren Verbündeten 3 Sek. lang eine um 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
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Unterwerfung
Passiv: Gegner, die von 'Mantra der Überzeugung' betroffen sind, erleiden pro Sekunde 38% Waffenschaden als Heiligschaden.
Der Proc-Koeffizient bestimmt, wie stark ein Treffer der Fertigkeit Effekte bei Treffer auslöst (etwa Kräfte, Edelsteine oder Leben pro Treffer). Spieldaten, Version 2.8.0.
Mantra der Überzeugung
Mantra der Überzeugung ist das offensivste der Mönch-Mantras. Passiv lässt es nahe Gegner dauerhaft mehr Schaden erleiden, und mit der aktiven Komponente verstärkst du diesen Effekt kurzzeitig noch deutlich. Da es sich um einen Verwundbarkeits-Bonus handelt, profitiert die gesamte Gruppe davon, was das Mantra zu einem beliebten Werkzeug in koordinierten Teams macht.
Willst du das letzte bisschen Schaden herauskitzeln, ist Imposanz die naheliegende Rune, weil sie den Verwundbarkeitswert erhöht und so den Schaden aller Beteiligten weiter nach oben treibt. Geht es eher um Verteidigung, dreht Einschüchterung den Spieß um und reduziert den Schaden, den betroffene Gegner austeilen, ein nützlicher Puffer in gefährlichen Situationen. In Builds, die ohnehin ein Mantra mitführen und auf maximalen Schadensoutput zielen, ist die Überzeugung damit häufig die erste Wahl.
Runen im Vergleich
- Imposanz (ab Stufe 35): Die passive Verwundbarkeit steigt von 8% auf 12%.
- Einschüchterung (Stufe 44): Betroffene Gegner verursachen 15% weniger Schaden.
- Entmutigen (Stufe 47): verlangsamt Gegner zusätzlich um 80%.
- Vernichtung (Stufe 55): Tötest du einen betroffenen Gegner, erhalten du und deine Verbündeten 3 Sekunden lang 30% Bewegungsgeschwindigkeit. In der Praxis wird diese Rune am häufigsten gewählt, weil sie das Tempo in dichten Gruppen hochhält.
- Unterwerfung (Stufe 60): Betroffene Gegner erleiden pro Sekunde 38% Waffenschaden als Heiligschaden.
Passiv tragen, aktiv zünden
Die passive Wirkung trifft alle Gegner im Umkreis von 30 Metern um dich und braucht keinen Tastendruck. Die aktive Komponente kostet 50 Geisteskraft und hebt den Bonus für 3 Sekunden auf 16% an – genauso teuer wie ein Zyklonschlag. Du wägst also ab, wofür deine Geisteskraft gerade besser eingesetzt ist. Offenbarung entschärft diese Abwägung, weil sie laufend Geisteskraft liefert.
Da immer nur ein Mantra aktiv sein kann, verdrängt Mantra der Überzeugung jedes andere Mantra von der Leiste.
Partner
Rasender Angriff bringt dich schnell in neue Gruppen, in denen Vernichtung Tempo nachliefert. Die Gelegenheit beim Schopfe packen und Fanal von Ytar sind häufige Passive daneben, Nahtoderfahrung fängt tödliche Treffer ab.