Wirkung
Erzeugt: 14 Geisteskraft pro erfolgreichem Angriff
Teleportiert Euch zum Gegner und entfesselt eine extrem schnelle Abfolge von Schlägen, die 200% Waffenschaden als Blitzschaden verursachen.
Jeder dritte Schlag verursacht 400% Waffenschaden als Blitzschaden, der unter allen Gegnern vor Euch aufgeteilt wird.
Runen
5 Runen
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Donnerknall
Entfesselt mit jedem Schlag eine Schockwelle, die alle Gegner im Umkreis von 6 Metern um den Primärgegner trifft und ihnen 120% Waffenschaden als Blitzschaden zufügt sowie bei jedem dritten Treffer einen Rückstoßeffekt auslöst.
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Windstoß
Jeder dritte Schlag friert Gegner für 2 Sek. ein.
Wandelt den Schaden von 'Donnerfäuste' in Kälteschaden um.
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Statische Aufladung
'Donnerfäuste' belegt getroffene Gegner 6 Sek. lang mit einer statischen Aufladung. Jedes Mal, wenn ein Gegner von Euch mit einer statischen Aufladung getroffen wird, besteht eine Chance, dass alle Gegner mit statischen Aufladungen im Umkreis von 40 Metern 40% Waffenschaden als Blitzschaden erleiden.
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Stimulation
Erhöht die erzeugte Geisteskraft auf 20.
Wandelt den Schaden von 'Donnerfäuste' in physischen Schaden um.
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Lichtsprung
Jeder dritte Schlag entfesselt außerdem Ausbrüche heiliger Energie, die bis zu 3 zusätzlichen Gegnern 240% Waffenschaden als Heiligschaden zufügen.
Der Proc-Koeffizient bestimmt, wie stark ein Treffer der Fertigkeit Effekte bei Treffer auslöst (etwa Kräfte, Edelsteine oder Leben pro Treffer). Spieldaten, Version 2.8.0.
Donnerfäuste
Donnerfäuste ist ein vielseitiger Geisteskrafterzeuger des Mönchs, weil er Mobilität und Ressourcenaufbau elegant verbindet. Bei jedem Einsatz teleportierst du dich kurz zum Gegner und entfesselst eine blitzschnelle Schlagserie, jeder dritte Schlag teilt zusätzlichen Schaden auf alle Feinde vor dir auf. Das kleine Teleport-Element macht ihn zum perfekten Erzeuger für ein hochmobiles Spiel, weil du nahtlos von Ziel zu Ziel springst.
Für mehr Ressourcensicherheit greift man zu Stimulation, das die erzeugte Geisteskraft anhebt und so teure Verbraucher zuverlässig finanziert. Wer eher auf Crowd Control setzt, friert mit Windstoß bei jedem dritten Schlag die Gegner ein, was sowohl Schutz als auch Synergie mit schadensverstärkenden Effekten bietet. Dank seiner Schnelligkeit und der ständigen Heranführung an den Feind ist Donnerfäuste in zahlreichen Builds der Standard-Erzeuger erster Wahl.
Donnerknall, Statische Aufladung und Lichtsprung
Donnerfäuste ist schon ab Stufe 1 verfügbar, die erste Rune folgt auf Stufe 6:
- Donnerknall (ab Stufe 6): Jeder Schlag löst eine Schockwelle aus, die alle Gegner im Umkreis von 6 Metern um das Hauptziel mit 120 % Waffenschaden trifft; jeder dritte Treffer stößt zurück.
- Statische Aufladung (ab Stufe 30): Getroffene Gegner tragen 6 Sekunden lang eine Aufladung. Triffst du einen aufgeladenen Gegner, erleiden mit einer Chance alle anderen aufgeladenen Gegner im Umkreis von 40 Metern 40 % Waffenschaden.
- Lichtsprung (ab Stufe 52): Jeder dritte Schlag springt zusätzlich auf bis zu 3 weitere Gegner über und verursacht 240 % Heiligschaden.
Windstoß (Stufe 14) friert bei jedem dritten Schlag 2 Sekunden lang ein, Stimulation (Stufe 42) hebt die Geisteskraft pro Angriff von 14 auf 20.
Der Teleport als Werkzeug
Der eingebaute Teleport zum Ziel unterscheidet Donnerfäuste von den übrigen Erzeugern. Du erreichst Gegner auf Distanz, ohne vorher laufen zu müssen, und kannst gezielt ein entferntes Ziel anwählen, um die Position zu wechseln. Rasender Angriff ergänzt das als zweite Bewegungsquelle.
Donnerfäuste in der Erzeuger-Rotation
Oft steht Donnerfäuste gemeinsam mit Lähmende Woge, Weg der Hundert Fäuste und Tödliche Reichweite in der Leiste. Die Passive Komboschlag belohnt genau diesen Wechsel: Jeder eingesetzte Erzeuger verstärkt die anderen. Donnerfäuste übernimmt dabei die Rolle des beweglichen Erzeugers, der dich an das nächste Ziel bringt, während Offenbarung die Rotation ergänzt.