Zyklonschlag

Zyklonschlag

Aktiver Skill · Fokus · Mönch

  • 5 Runen
  • Ab Stufe 14

Wirkung

Kosten: 50 Geisteskraft

Zieht bis zu 16 Gegner im Umkreis von 24 Metern zu Euch heran und entfesselt einen heftigen Energiestoß, der 261% Waffenschaden als Heiligschaden verursacht.

Runen

5 Runen

  • Auge des Sturms

    ab Stufe 21 · Blitzschaden · Proc-Koeffizient 0,125

    Reduziert die Kosten von 'Zyklonschlag' auf 26 Geisteskraft.

    Wandelt den Schaden von 'Zyklonschlag' in Blitzschaden um.

  • Implosion

    ab Stufe 25 · Heiligschaden · Proc-Koeffizient 0,125

    Erhöht die Distanz, über die Gegner herangezogen werden, auf 34 Meter.

  • Sonnenwind

    ab Stufe 34 · Feuerschaden · Proc-Koeffizient 0,125

    Entfesselt eine feurige Explosion, die 454% Waffenschaden als Feuerschaden verursacht.

  • Windwall

    ab Stufe 41 · Kälteschaden · Proc-Koeffizient 0,125

    Gegner werden für 1,5 Sek. eingefroren, nachdem sie herangezogen wurden.

    Wandelt den Schaden von 'Zyklonschlag' in Kälteschaden um.

  • Kühlende Brise

    ab Stufe 55 · Heiligschaden · Proc-Koeffizient 0,125

    'Zyklonschlag' heilt Euch und alle Verbündeten im Umkreis von 24 Metern um 31.036 Leben.

    Der geheilte Wert wird um 17% Eures Bonus auf Heilkugelheilung erhöht.

Der Proc-Koeffizient bestimmt, wie stark ein Treffer der Fertigkeit Effekte bei Treffer auslöst (etwa Kräfte, Edelsteine oder Leben pro Treffer). Spieldaten, Version 2.8.0.

Zyklonschlag

Zyklonschlag ist das große Sammelwerkzeug des Mönchs. Für einen Schwung Geisteskraft saugst du Gegner aus weitem Umkreis an dich heran und entlädst einen Energiestoß, der sie zusätzlich verletzt. Gerade beim Pushen in Großen Nephalemportalen ist das unbezahlbar: Du ballst Monster zu einem dichten Knäuel zusammen, das deine Flächenfertigkeiten und die Gruppe in einem Rutsch zerlegen können.

Der Knackpunkt sind die Kosten, und genau hier setzt Auge des Sturms an, indem es den Geisteskraftpreis deutlich senkt und den Skill so spammbar macht, dass das Heranziehen dauerhaft gelingt. Für noch besseres Einsammeln vergrößert Implosion die Reichweite, mit der Gegner herangerissen werden, sodass du auch weiter entfernte Feinde verlässlich einfängst. In den meisten Push-Builds ist Zyklonschlag dadurch weniger Schadensquelle als unverzichtbarer Positionierungs- und Kontrollskill.

Runen und ihre Elemente

Zyklonschlag lernst du auf Stufe 14: 50 Geisteskraft, bis zu 16 Gegner aus 24 Metern, 261 % Waffenschaden als Heiligschaden. Die Runen ändern Kosten, Reichweite und teils das Element:

  • Auge des Sturms (Stufe 21): 26 Geisteskraft, Blitzschaden.
  • Implosion (Stufe 25): Zugweite 34 Meter.
  • Sonnenwind (Stufe 34): Explosion mit 454 % Waffenschaden als Feuerschaden.
  • Windwall (Stufe 41): friert Herangezogene 1,5 Sek. lang ein, Kälteschaden.
  • Kühlende Brise (Stufe 55): heilt dich und Verbündete im Umkreis von 24 Metern um 31.036 Leben, erhöht um 17 % deines Bonus auf Heilkugelheilung.

In der Praxis führt Implosion, dahinter Windwall.

Gegenstände, die Zyklonschlag aufwerten

Lefebvres Monolog (Schulterschutz) senkt nach jedem Zyklonschlag 5 Sek. lang deinen erlittenen Schaden um 40–50 % – wer regelmäßig zieht, hält den Schutz fast dauerhaft. Bindungen der niederen Götter (Armschienen) lassen getroffene Gegner 5 Sek. lang 150–200 % mehr Schaden durch deinen mystischen Verbündeten erleiden, aufgeteilte Feuerverbündete erhalten den dreifachen Bonus. Mit Won Khim Lau aktivieren Treffer von Gewitterfront den Zyklonschlag, und beide verursachen 500–600 % mehr Schaden.

Geisteskraft für den Zyklonschlag

Weg der Hundert Fäuste bringt 12 Geisteskraft pro Treffer und finanziert so die Kosten, Offenbarung liefert zusätzlich Geisteskraft pro Sekunde. Rasender Angriff, Fanal von Ytar, Die Gelegenheit beim Schopfe packen und Der Pfad des Wächters stehen ebenfalls oft daneben.