Lähmende Woge

Lähmende Woge

Aktiver Skill · Primär · Mönch

  • 5 Runen
  • Ab Stufe 11

Wirkung

Erzeugt: 12 Geisteskraft pro erfolgreichem Angriff

Führt eine Abfolge weiter, schwungvoller Angriffe aus, die Gegnern vor Euch 155% Waffenschaden als physischen Schaden zufügen.

Jeder dritte Treffer macht Gegner im Umkreis von 11 Metern benommen, sodass ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 30% und ihre Angriffsgeschwindigkeit um 20% reduziert werden. Dieser Effekt hält 10 Sek. lang an.

Runen

5 Runen

  • Zerfetzen

    ab Stufe 17 · Feuerschaden · Proc-Koeffizient 0,5

    Erhöht den Schaden auf 255% Waffenschaden als Feuerschaden.

  • Erschütterung

    ab Stufe 26 · Physischer Schaden · Proc-Koeffizient 0,5

    Gegner, die von 'Lähmende Woge' getroffen werden, verursachen 10 Sek. lang 20% weniger Schaden.

  • Tosende Woge

    ab Stufe 36 · Heiligschaden · Proc-Koeffizient 0,5

    Jeder getroffene Gegner erzeugt zusätzlich 2,5 Geisteskraft.

    Wandelt den Schaden von 'Lähmende Woge' in Heiligschaden um.

  • Tsunami

    ab Stufe 51 · Kälteschaden · Proc-Koeffizient 0,5

    Der dritte Schlag von 'Lähmende Woge' hat eine auf 17 Meter erhöhte Reichweite und friert Gegner für 1 Sek. ein.

    Wandelt den Schaden von 'Lähmende Woge' in Kälteschaden um.

  • Brecher

    ab Stufe 57 · Physischer Schaden · Proc-Koeffizient 0,5

    Gegner, die von 'Lähmende Woge' getroffen werden, erleiden 10 Sek. lang 10% zusätzlichen Schaden durch alle Angriffe.

Der Proc-Koeffizient bestimmt, wie stark ein Treffer der Fertigkeit Effekte bei Treffer auslöst (etwa Kräfte, Edelsteine oder Leben pro Treffer). Spieldaten, Version 2.8.0.

Lähmende Woge

Lähmende Woge ist ein Geisteskrafterzeuger mit kontrollierender Note. Du führst eine fließende Schlagserie vor dir aus, die Ressource auffüllt, und jeder dritte Treffer schwächt die getroffenen Gegner spürbar ab, indem er ihr Tempo und ihre Angriffsgeschwindigkeit drosselt. Damit eignet sich der Skill als sicherer Standard-Erzeuger, der Schaden austeilt und gleichzeitig Druck aus engen Situationen nimmt.

Will man rein offensiv spielen, ist Brecher die naheliegende Wahl: Getroffene Gegner erleiden für einige Sekunden zusätzlichen Schaden durch alle deine Angriffe, was sich hervorragend mit harten Verbrauchern oder der Gruppe verzahnt. Geht es eher um Defensive, sorgt Erschütterung dafür, dass die Feinde deutlich weniger Schaden austeilen, was Lähmende Woge zu einem effektiven Werkzeug fürs Überleben macht. So oder so gehört der Skill zu den vielseitigsten Erzeugern des Mönchs.

Zerfetzen, Tsunami und Tosende Woge

In der Praxis wird Lähmende Woge mit Zerfetzen gespielt (ab Stufe 17): Der Schaden steigt von 155 auf 255 % Waffenschaden und wird zu Feuerschaden. Die übrigen Runen:

  • Tosende Woge (ab Stufe 36): Jeder getroffene Gegner bringt zusätzlich 2,5 Geisteskraft – zu den 12 Geisteskraft pro Angriff. In großen Gruppen füllt sich die Ressource so sehr schnell.
  • Tsunami (ab Stufe 51): Der dritte Schlag reicht 17 statt 11 Meter weit und friert Gegner 1 Sekunde ein; der Schaden wird zu Kälteschaden.

Erschütterung und Brecher halten jeweils 10 Sekunden, ebenso die Benommenheit des dritten Schlags mit 30 % weniger Bewegungs- und 20 % weniger Angriffstempo.

Warum Lähmende Woge neben drei anderen Erzeugern steht

Die Partnerliste ist auffällig: Weg der Hundert Fäuste, Donnerfäuste und Tödliche Reichweite sind wie Lähmende Woge Geisteskrafterzeuger. Der Grund ist die Passive Komboschlag: Jeder eingesetzte Erzeuger verstärkt den Schaden deiner anderen Erzeuger. Wer mehrere Erzeuger im Wechsel einsetzt, hält diesen Bonus für alle aufrecht – Lähmende Woge ist dabei einer der Bausteine in der Rotation.

Weitere Partner

Offenbarung und Rasender Angriff ergänzen die Rotation um Beweglichkeit. Die Benommenheit wirkt dabei nebenbei als Schutz: Gegner im Umkreis von 11 Metern greifen langsamer an, während du zwischen den Erzeugern wechselst.