Lichtblitz

Lichtblitz

Aktiver Skill · Verteidigung · Mönch

  • 5 Runen
  • Ab Stufe 4

Wirkung

Abklingzeit: 15 Sek.

Erschafft einen Lichtblitz, der alle Gegner im Umkreis von 20 Metern 3 Sek. lang blendet. Elitegegner erholen sich schneller, dafür haben aber ihre Angriffe eine Chance von 30%, zu verfehlen.

Runen

5 Runen

  • Selbstreflexion

    ab Stufe 12

    Erhöht die Dauer des Blendeffekts von 'Lichtblitz' auf 6 Sek.

  • Täuschendes Licht

    ab Stufe 19

    Geblendete Gegner werden außerdem 5 Sek. lang um 80% verlangsamt.

  • Erfüllendes Licht

    ab Stufe 28

    Jeder von Euch geblendete Gegner stellt 10 Geisteskraft wieder her.

  • Lähmendes Licht

    ab Stufe 41

    Geblendete Gegner verursachen 5 Sek. lang 25% weniger Schaden, nachdem der Blendeffekt endet.

  • Glaube an das Licht

    ab Stufe 55

    Euer Schaden wird nach dem Auslösen von 'Lichtblitz' 3 Sek. lang um 29% erhöht.

Lichtblitz

Lichtblitz ist eine kontrollierende Fertigkeit mit Abklingzeit, die alle Gegner im Umkreis blendet und sie so für einige Sekunden kampfunfähig macht – Elitegegner erholen sich schneller, verfehlen aber häufiger ihre Angriffe. Für den Mönch, der gern mitten ins Getümmel springt, ist diese kurze Verschnaufpause ein wertvolles Werkzeug, um gefährliche Pulks zu neutralisieren und dir Raum zum Heilen oder Repositionieren zu verschaffen.

Glaube an das Licht ist eine sehr beliebte Rune, weil sie nach dem Einsatz deinen gesamten Schaden für einige Sekunden anhebt und so aus der reinen Kontroll-Fertigkeit zusätzlich einen Offensiv-Buff macht – ideal, um direkt nach dem Blenden vollen Schaden auszuteilen. Wer stärker auf Defensive setzt, schätzt Lähmendes Licht, das geblendete Gegner anschließend deutlich weniger Schaden austeilen lässt. So entscheidest du je nach Rune zwischen Schadensschub und zusätzlicher Sicherheit.

Die drei übrigen Runen

Lichtblitz steht bereits ab Stufe 4 zur Verfügung, die Runen folgen nach und nach:

  • Selbstreflexion (Stufe 12): Die Blendung hält 6 statt 3 Sekunden – doppelte Kontrollzeit bei gleicher Abklingzeit von 15 Sekunden.
  • Täuschendes Licht (Stufe 19): Geblendete Gegner werden zusätzlich 5 Sekunden lang um 80 % verlangsamt und holen dich danach nur schwer ein.
  • Erfüllendes Licht (Stufe 28): Jeder geblendete Gegner stellt 10 Geisteskraft wieder her. In einer großen Gruppe wird Lichtblitz so zur Ressourcenquelle.

Beachte die Sonderregel für Elitegegner: Sie erholen sich schneller von der Blendung, verfehlen aber mit einer Chance von 30 %. Gegen sie ist Lichtblitz also eher Schadensminderung als echte Kontrolle.

Sephs Gesetze

Der Kraftstein Sephs Gesetze lässt jede Anwendung von Lichtblitz 125–165 Geisteskraft wiederherstellen. Damit wird die Fertigkeit zu einer planbaren Geisteskraft-Spritze alle 15 Sekunden. Das passt zu Gewitterfront, die fortlaufend Geisteskraft verbraucht, solange du sie kanalisierst.

Glaube an das Licht im Zusammenspiel

Glaube an das Licht ist die in der Praxis übliche Rune: 29 % mehr Schaden für 3 Sekunden. Weil das Fenster kurz ist, lohnt es sich, Lichtblitz unmittelbar vor deinem Schadenseinsatz zu drücken. Fanal von Ytar verkürzt die Abklingzeit und bringt das Fenster häufiger zurück. Weitere typische Partner sind Offenbarung, Reißender Wind und Mantra der Entrückung sowie die Passive Die Gelegenheit beim Schopfe packen.