Eifer

Eifer

Passiver Skill · Mönch

  • Ab Stufe 40

Wirkung

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Geisteskrafterzeugern um 15%.

Eifer

Eifer ist eine schlichte, aber nützliche Passive, die die Angriffsgeschwindigkeit deiner Geisteskrafterzeuger erhöht. Schnellere Erzeuger bedeuten nicht nur höheren Grundschaden über Zeit, sondern auch einen flüssigeren Ressourcenaufbau, da du deine Geisteskraft zügiger auffüllst und deine teuren Verbraucher entsprechend häufiger zünden kannst. Damit wirkt die Passive doppelt – sie verstärkt Schaden und Energiefluss zugleich.

Der Slot lohnt sich vor allem in Builds, die sich stark auf eine Geisteskraft-Aufbaufertigkeit stützen und von jedem zusätzlichen Tempo profitieren, etwa bei Treffer-getriebenen Effekten oder schnellem Ressourcenkreislauf. In Spielweisen, die kaum auf klassische Erzeuger setzen oder ihre Angriffsgeschwindigkeit bereits anderweitig an die Decke treiben, fällt der Nutzen geringer aus. Du wählst Eifer gezielt, wenn dein Schadenszyklus an einem flotten, verlässlichen Geisteskrafterzeuger hängt.

Welche Fertigkeiten schneller werden

Eifer beschleunigt ausschließlich Geisteskrafterzeuger um 15 %, also Fertigkeiten wie Weg der Hundert Fäuste, Donnerfäuste, Lähmende Woge oder Tödliche Reichweite. Da diese pro erfolgreichem Angriff Geisteskraft erzeugen, steigt mit der Angriffsgeschwindigkeit auch die Geisteskraft pro Sekunde. Verbraucher, Rasender Angriff oder Offenbarung werden dagegen nicht schneller. Das Passiv steht ab Stufe 40 zur Wahl.

Jeder dritte Treffer kommt früher

Mehrere Erzeuger haben einen besonderen dritten Treffer: Lähmende Woge macht Gegner im Umkreis benommen, Donnerfäuste verteilt Blitzschaden auf alle Gegner vor dir, Tödliche Reichweite kann Gegner in die Luft schleudern. Mit höherer Angriffsgeschwindigkeit erreichst du diesen dritten Treffer schneller und damit häufiger. Dasselbe gilt für das Passiv Mythischer Rhythmus, das ebenfalls jeden dritten Erzeugertreffer auswertet.

Womit Eifer auf der Leiste steht

Neben den genannten Erzeugern tauchen Offenbarung, die zusätzlich Geisteskraft pro Sekunde liefert, und Rasender Angriff als Bewegungsfertigkeit mit Aufladungen auf. Beide profitieren nicht direkt vom Tempobonus, ergänzen aber den schnelleren Ressourcenfluss.