Wirkung
Gegner, die von einem Eurer Hassverbraucher getroffen werden, bewegen sich 2 Sek. lang 80% langsamer.
Jagdfieber
Jagdfieber ist eine kontrollierende Passive, die alle Gegner verlangsamt, die von einem deiner Hassverbraucher getroffen werden. Da praktisch jede deiner Schadensfertigkeiten den Effekt auslöst, hältst du damit ganze Pulks dauerhaft in ihrer Bewegung gedrosselt, ohne extra Aufwand zu betreiben. Für die fragile Dämonenjägerin ist diese Verlangsamung ein wertvolles Sicherheitspolster, das Gegner auf Abstand und damit unter Kontrolle hält.
Der Slot lohnt sich besonders in Fernkampf- und Kiting-Builds, in denen du dich auf gedrosselte Gegner verlässt, um die nötige Distanz zu wahren und ungestört Schaden zu verteilen. In sehr schnellen Vernichtungsbuilds, in denen Feinde ohnehin sofort sterben, ist der Nutzen dagegen geringer. Du wählst diese Passive, wenn Kontrolle und das saubere Auseinanderhalten von Gegnern für deine Spielweise zentral sind.
Was genau auslöst – und was nicht
Die Beschreibung ist eindeutig: Nur Treffer von Hassverbrauchern verlangsamen Gegner um 80 % für 2 Sekunden. Primärfertigkeiten, die Hass erzeugen, etwa Ausweichschuss, lösen den Effekt nicht aus, ebenso wenig Disziplin-Fertigkeiten wie Rauchwolke oder Vorbereitung. Da die Verlangsamung nur 2 Sekunden hält, brauchst du einen stetigen Strom an Verbraucher-Treffern, damit sie nicht abreißt.
Jagdfieber wird bereits ab Stufe 10 freigeschaltet und ist damit schon früh beim Leveln verfügbar, wenn Gegner dich noch leichter einholen.
Mehrfachschuss als idealer Auslöser
Unter den Partnern findet sich Mehrfachschuss, ein Hassverbraucher, der viele Gegner auf einmal trifft. Jeder dieser Treffer verlangsamt – ein einziger Schuss bremst so eine ganze Gruppe aus. Genau darin liegt der Wert der Passive: Die Kontrolle kommt ohne zusätzlichen Knopf, sie hängt einfach an deinem Hauptschaden.
Verlangsamung als Voraussetzung für andere Passive
Verlangsamte Gegner erfüllen die Bedingung weiterer Passiven. Betäubende Fallen lässt Gegner, die du verlangsamst, weniger Schaden verursachen, und Auslese erhöht deinen Schaden gegen verlangsamte Ziele. Jagdfieber liefert also die Grundlage, auf der diese Passiven aufbauen. Als dritte Passive steht häufig Hinterhalt daneben, bei den aktiven Fertigkeiten Rache.