Wirkung
Kosten: 12 Hass
Feuert auf zufällige Gegner in der Nähe und fügt ihnen 675% Waffenschaden zu. Ihr bewegt Euch dabei mit 75% Eurer normalen Bewegungsgeschwindigkeit.
Benötigt Waffe
Runen
5 Runen
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Frostspur
Hinterlasst eine Frostspur, die im Verlauf von 3 Sek. 300% Waffenschaden als Kälteschaden verursacht und Gegner für 3 Sek. unterkühlt.
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Wehender Schatten
Während 'Sperrfeuer' aktiv ist, ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit auf 100% der normalen Bewegungsgeschwindigkeit erhöht.
Wandelt den Schaden von 'Sperrfeuer' in Blitzschaden um.
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Beißender Stahl
Werft Messer, anstatt Pfeile zu verschießen, die bei kritischen Treffern 140% zusätzlichen Schaden verursachen.
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Raketensturm
Verschießt zusätzlich zur regulären Munition Zielsuchraketen, die 130% Waffenschaden als Feuerschaden verursachen.
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Demolierung
Werft springende Granaten, die explodieren und allen Gegnern im Umkreis von 9 Metern 460% Waffenschaden als Feuerschaden zufügen.
Der Proc-Koeffizient bestimmt, wie stark ein Treffer der Fertigkeit Effekte bei Treffer auslöst (etwa Kräfte, Edelsteine oder Leben pro Treffer). Spieldaten, Version 2.8.0.
Sperrfeuer
Sperrfeuer verbindet Schaden und Bewegung in einer einzigen Fertigkeit: Während du feuerst, kannst du dich frei bewegen und beschießt dabei zufällige Gegner in der Nähe. Das macht es zur idealen Grundlage für mobile Speed-Builds, in denen du nicht stehenbleiben willst, sondern dich kämpfend durch ganze Areale pflügst. Der niedrige Hass-Preis pro Tick begünstigt diese pausenlose Spielweise.
Wehender Schatten ist besonders beliebt, weil deine Bewegungsgeschwindigkeit auf das normale Maß angehoben wird und du so ohne das übliche Tempo-Tradeoff durch die Welt rauschst – perfekt für effizientes Farmen. Wer mehr Einzelschlagkraft sucht, greift zu Beißender Stahl, das geworfene Messer mit einem kräftigen Crit-Bonus einsetzt. So entscheidest du je nach Rune zwischen maximaler Mobilität und gezielt höherem Schaden bei kritischen Treffern.
Demolierung, Frostspur und Raketensturm
Neben den beiden oben genannten Runen gibt es drei weitere:
- Frostspur (ab Stufe 24): Du hinterlässt eine Frostspur mit 300 % Waffenschaden als Kälteschaden über 3 Sekunden, die Gegner unterkühlt. Unterkühlte Gegner erfüllen die Bedingung von Passiven wie Auslese.
- Raketensturm (ab Stufe 50): Zusätzlich zu den normalen Schüssen fliegen Zielsuchraketen mit 130 % Waffenschaden als Feuerschaden.
- Demolierung (ab Stufe 56): Statt Pfeilen springende Granaten, die im Umkreis von 9 Metern 460 % Feuerschaden verursachen.
In der Praxis dominiert Wehender Schatten, vereinzelt taucht auch Raketensturm auf.
K'mar-Repetierarmbrust und Mantel des Kanalisierens
Die Handarmbrust K'mar-Repetierarmbrust gibt Sperrfeuer den Effekt von Wehender Schatten dauerhaft mit. Du bewegst dich also mit vollem Tempo, der Runenplatz ist frei – etwa für Raketensturm. Der Mantel des Kanalisierens gibt dir beim Kanalisieren von Sperrfeuer 20–25 % mehr Schaden und 25 % weniger erlittenen Schaden.
Getriebe des Schreckens: Sperrfeuer feuert Primärfertigkeiten
Mit 4 Teilen von Getriebe des Schreckens feuern Schüsse von Sperrfeuer automatisch deine zuletzt eingesetzte Primärfertigkeit ab, und du erhältst während und 5 Sekunden nach dem Sperrfeuer 60 % Schadensreduktion. Der 6-Teile-Bonus erhöht den Schaden der Primärfertigkeiten um 27.500 %. Das erklärt, warum Hungriger Pfeil so oft neben Sperrfeuer auftaucht: Er ist die Primärfertigkeit, die Sperrfeuer weiterträgt.