Ruhige Hand

Ruhige Hand

Passiver Skill · Dämonenjäger

  • Ab Stufe 16

Wirkung

Solange sich keine Gegner im Umkreis von 10 Metern befinden, wird sämtlicher verursachter Schaden um 20% erhöht.

Ruhige Hand

Ruhige Hand ist eine offensive Passive, die deinen gesamten verursachten Schaden anhebt, solange sich keine Gegner in deiner unmittelbaren Nähe befinden. Sie belohnt damit eine kontrollierte Spielweise auf Distanz, bei der du Feinde mit Bogen, Armbrust oder Türmen aus sicherem Abstand niederhältst – also genau die Position, die die fragile Dämonenjägerin ohnehin anstrebt.

Der Slot lohnt sich vor allem in Builds, die Gegner zuverlässig auf Abstand halten, sei es durch reine Reichweite, durch stationäre Geschütztürme oder durch ständige Kiting-Bewegung. In Nahkampf-lastigen Spielweisen oder bei Mechaniken, die dich in Pulks zwingen, fällt der Bonus dagegen oft weg und die Passive verliert an Wert. Du wählst sie gezielt für Fernkampf-Profile, in denen du die nötige Distanz konstant wahren kannst und der pauschale Schadensbonus dauerhaft anliegt.

Die Bedingung in der Praxis

Der Bonus von 20 % auf sämtlichen Schaden gilt, solange sich kein Gegner im Umkreis von 10 Metern befindet. Das ist ein kleiner Radius: Gegner, die aus der Ferne auf dich schießen, stören den Bonus nicht – nur wer dir wirklich nahe kommt, schaltet ihn ab. Schon ein einziger Gegner in dieser Zone genügt dafür. Freigeschaltet wird Ruhige Hand auf Stufe 16 und begleitet dich damit fast durch die gesamte Levelphase.

Werkzeuge, die den Abstand sichern

  • Salto bringt dich mit einem Sprung wieder aus der Nahzone heraus.
  • Krähenfüße verlangsamt heranrückende Gegner, bevor sie dich erreichen.
  • Jagdfieber verlangsamt jeden Gegner, den deine Hassverbraucher treffen.
  • Rauchwolke lässt dich kurz verschwinden, wenn du doch eingeholt wirst.

Wo die Passive schlecht passt

Einige Spielweisen widersprechen der Bedingung direkt. Das Set Des Schattens Mantelung verlangt für seinen 2-Teile-Bonus eine Nahkampfwaffe, und die Rune Lebendköder von Krähenfüße belohnt es, im eigenen Fallenbereich zu stehen, in den Gegner hineinlaufen. Auch Grübeln zieht in eine andere Richtung: Es belohnt Stillstehen, während Ruhige Hand oft ein Ausweichen nach hinten verlangt. In solchen Kombinationen bringt ein anderer Passivplatz meist mehr.