Stachelfalle

Stachelfalle

Aktiver Skill · Gerätschaften · Dämonenjäger

  • 5 Runen
  • Ab Stufe 17

Wirkung

Kosten: 15 Hass

Legt eine Falle auf den Boden, die so lange inaktiv bleibt, bis ein weiterer Hassverbraucher eingesetzt wird. Wenn die Falle ausgelöst wird, explodiert sie zusammen mit allen anderen Fallen in einer Kettenreaktion. Jede Falle fügt allen Gegnern im Umkreis von 8 Metern 1160% Waffenschaden als Feuerschaden zu.

Es können maximal 4 Stachelfallen gleichzeitig aktiv sein.

Runen

5 Runen

  • Explosionswellen

    ab Stufe 27 · Kälteschaden · Proc-Koeffizient 0,898

    Erhöht den Schaden auf 2020% Waffenschaden als Kälteschaden.

    Die Explosion verlangsamt alle getroffenen Gegner für 3 Sek.

  • Zweitauslöser

    ab Stufe 30 · Feuerschaden · Proc-Koeffizient 0,898

    Erhöht den Schaden auf 1900% Waffenschaden als Feuerschaden.

    Hasserzeuger lösen Fallen aus.

  • Widerhaken

    ab Stufe 39 · Physischer Schaden · Proc-Koeffizient 0,898

    Erhöht den Schaden auf 1930% Waffenschaden.

    Macht Gegner in Reichweite bei Auslösung sofort für 3 Sek. bewegungsunfähig.

  • Blitzableiter

    ab Stufe 46 · Blitzschaden · Proc-Koeffizient 0,208

    Bei Auslösung entfesselt die Falle Kettenblitze, die bis zu 3 Gegner im Umkreis von 10 Metern treffen.

    Blitze springen auch von jeder ausgelösten Falle zu allen scharfen Fallen im Umkreis von 25 Metern über.

    Alle erfassten Gegner erleiden im Verlauf von 3 Treffern 2020% Waffenschaden als Blitzschaden.

  • Streuung

    ab Stufe 55 · Feuerschaden · Proc-Koeffizient 0,783

    Legt 2 Fallen gleichzeitig auf den Boden.

Der Proc-Koeffizient bestimmt, wie stark ein Treffer der Fertigkeit Effekte bei Treffer auslöst (etwa Kräfte, Edelsteine oder Leben pro Treffer). Spieldaten, Version 2.8.0.

Stachelfalle

Stachelfalle legt eine verborgene Falle aus, die solange ruht, bis du sie auslöst – woraufhin sie zusammen mit allen anderen platzierten Fallen in einer Kettenreaktion explodiert. Da du mehrere Fallen gleichzeitig vorbereiten kannst, baust du dir mit dieser Hass-Fertigkeit einen mächtigen Flächen-Burst auf, der ganze Pulks auf einen Schlag in massiven Feuerschaden tauchen kann. Sie passt in kontrollierte Builds, in denen du das Schlachtfeld vorbereitest, statt nur draufloszufeuern.

Zweitauslöser ist besonders praktisch, weil bereits deine Hasserzeuger die Fallen zünden, was den Spielfluss spürbar vereinfacht und den Schaden zusätzlich anhebt. Wer Kontrolle bevorzugt, findet in Widerhaken eine starke Alternative: Die Falle macht Gegner in Reichweite schon beim Auslegen sofort 3 Sek. lang bewegungsunfähig und fixiert so gefährliche Pulks. So nutzt du die Stachelfalle je nach Rune als reibungslosen Schadensautomaten oder als kontrollierendes Fallen-Setup.

Fallen legen und zünden

Eine Falle kostet 15 Hass und explodiert für 1160 % Waffenschaden als Feuerschaden im Umkreis von 8 Metern; höchstens 4 dürfen gleichzeitig liegen. Die Passive Maßanfertigung hebt die Obergrenze auf 5 an und verdoppelt die Dauer. Gezündet werden die Fallen normalerweise durch einen weiteren Hassverbraucher – mit Zweitauslöser (Stufe 30, 1900 %), in der Praxis die häufigste Wahl, reicht schon ein Hasserzeuger wie Ausweichschuss.

Weitere Runen: Explosionswellen (Stufe 27) mit 2020 % Kälteschaden und Verlangsamung, Blitzableiter (Stufe 46), dessen Blitze auf scharfe Fallen im Umkreis von 25 Metern überspringen, und Streuung (Stufe 55), die 2 Fallen auf einmal legt.

Gegenstände für Fallensteller

  • Wickel des Trag'Oul geben dir den Effekt von Streuung, lassen dich doppelt so schnell legen und erhöhen den Schaden um 150–200 %.
  • Der Untergang der Dämonen lässt jede Explosion nach 1 Sekunde erneut Schaden verursachen, bei 150–200 % mehr Schaden.
  • Höllenjäger gibt dir eine Chance von 7–10 %, bei einem Treffer eine Falle, Krähenfüße oder einen Geschützturm zu erzeugen.

Natalyas Rache

Das Set verknüpft Fallen mit Krähenfüße: Mit 2 Teilen verursachen Fallen gegen Gegner in Krähenfüßen 100 % mehr Schaden, kosten keine Ressourcen mehr und jede Explosion bringt 2 Disziplin. 4 Teile gewähren beim Legen 75 % Schadensreduktion, 6 Teile erhöhen den Schaden um 10.000 %, und jede weitere Explosion der Kette verursacht 25 % mehr als die vorige.

Schattenkraft, Rauchwolke und Rache vervollständigen den Aufbau.