Wirkung
Erhaltet 25% kritische Trefferchance gegen Gegner, die mehr als 20 Meter von anderen Gegnern entfernt stehen.
Leichte Beute
Leichte Beute ist eine Passive, die dir eine deutlich erhöhte kritische Trefferchance gegen isolierte Gegner gewährt, die weit von ihren Verbündeten entfernt stehen. Sie ist damit auf Einzelziel-Situationen zugeschnitten und glänzt vor allem im Kampf gegen einzelne, abseits agierende Bosse oder Elitegegner, bei denen du den Crit-Bonus zuverlässig abgreifst.
Der Slot lohnt sich besonders in Boss- und Single-Target-Builds, in denen du dein Hauptziel ohnehin separat angehst und die zusätzliche kritische Trefferchance direkt in mehr Schaden umsetzt. In dichten Pulk-Builds, in denen Gegner ständig eng beieinanderstehen, greift der Effekt dagegen selten und der Slot bringt wenig. Du wählst diese Passive also dann, wenn dein Build auf das Niederringen vereinzelter, gefährlicher Ziele ausgelegt ist und du jeden möglichen Crit-Vorteil mitnehmen willst.
Die Bedingung genau gelesen
Du erhältst 25 % kritische Trefferchance gegen Gegner, die mehr als 20 Meter von jedem anderen Gegner entfernt stehen. Entscheidend ist also der Abstand des Ziels zu anderen Gegnern, nicht dein eigener Abstand zum Ziel. Ob du aus nächster Nähe oder aus großer Entfernung angreifst, spielt keine Rolle – ein einzelner Portalwächter in einem leeren Raum erfüllt die Bedingung, ein Gegner mitten in seiner Gruppe nicht.
Wann der Bonus im Kampfverlauf greift
Gegner, die in Gruppen auftreten, werden erst dann zur „leichten Beute", wenn die übrigen Gegner gefallen sind oder sich weit genug entfernt haben. In der Praxis heißt das: Beim Räumen eines Pulks bleibt die Passive meist stumm, doch sobald nur noch einzelne Nachzügler übrig sind, erhöht sie deine Chance auf kritische Treffer gegen genau diese. Im Kampf gegen einen Boss wirkt sie dagegen oft von Anfang bis Ende.
Achte auch auf Fertigkeiten, die Gegner zusammenziehen oder bündeln: Sie sind für Flächenschaden praktisch, verhindern aber, dass die Bedingung erfüllt wird.
Spät im Spiel verfügbar
Leichte Beute wird erst auf Stufe 68 freigeschaltet und spielt beim Leveln daher kaum eine Rolle. Im Endspiel ist sie eine Option für Aufbauten, deren Stärke im Einzelziel liegt – gegen Pulks lohnen Passiven ohne Abstandsbedingung meist mehr.