Vorbereitung

Vorbereitung

Aktiver Skill · Jagd · Dämonenjäger

  • 5 Runen
  • Ab Stufe 13

Wirkung

Abklingzeit: 45 Sek.

Stellt sofort 30 Disziplin wieder her.

Runen

5 Runen

  • Kräftigung

    ab Stufe 19

    Passiv: Erhöht Eure maximale Disziplin dauerhaft um 20.

  • Strafe

    ab Stufe 25

    Stellt 75 Hass wieder her.

    'Vorbereitung' hat eine Abklingzeit von 20 Sek.

  • Kampferprobt

    ab Stufe 35

    Beim Einsatz von 'Vorbereitung' erhaltet Ihr 40% Leben.

  • Konzentration

    ab Stufe 44

    Anstatt dass Disziplin sofort wiederhergestellt wird, erhaltet Ihr im Verlauf von 15 Sek. 45 Disziplin.

  • Plan B

    ab Stufe 52

    Es besteht eine Chance von 30%, dass die Abklingzeit von 'Vorbereitung' nicht aktiviert wird.

Vorbereitung

Vorbereitung ist eine Ressourcen-Fertigkeit, die auf Knopfdruck einen großen Schwung Disziplin zurückgibt und so deine defensiven und taktischen Werkzeuge wieder einsatzbereit macht. In disziplinlastigen Builds ist sie der Notknopf, der dich aus brenzligen Lagen rettet, indem er sofort wieder Ausweichmanöver oder Schutzeffekte ermöglicht.

Kräftigung ergänzt die Fertigkeit um einen passiven Effekt, der deine maximale Disziplin dauerhaft um 20 anhebt – beliebt, weil du so einen größeren Ressourcenpool genießt und die aktive Wiederherstellung trotzdem behältst. Wer hingegen den Hass-Haushalt entlasten will, greift zu Strafe, das statt Disziplin einen großen Batzen Hass wiederherstellt und die Abklingzeit verkürzt – ideal für aggressive Builds, die ihre teuren Verbraucher häufiger zünden möchten. So dient die Fertigkeit je nach Rune entweder als passiver Ressourcenboost oder als aktiver Energie-Nachschub.

Konzentration, Kampferprobt und Plan B

Drei Runen kommen im Überblick oben noch nicht vor:

  • Konzentration (ab Stufe 44): Statt sofort erhältst du 45 Disziplin im Verlauf von 15 Sekunden – insgesamt mehr als die 30 des Grundzaubers, aber verteilt. In der Praxis ist das die am häufigsten gespielte Rune, weil sie Disziplin gleichmäßig nachliefert.
  • Kampferprobt (ab Stufe 35): Beim Einsatz erhältst du 40 % Leben zurück. Aus dem Ressourcenknopf wird ein Heiltrank mit Abklingzeit.
  • Plan B (ab Stufe 52): Mit einer Chance von 30 % wird die Abklingzeit gar nicht ausgelöst, sodass du Vorbereitung direkt noch einmal nutzen kannst.

Zum Vergleich: Der Grundzauber hat 45 Sekunden Abklingzeit, Strafe senkt sie auf 20 Sekunden.

Wofür die Disziplin gebraucht wird

Die häufigsten Partner zeigen, wohin die Disziplin fließt: Rauchwolke und Schattenkraft kosten Disziplin und sind die Schutzwerkzeuge, die Vorbereitung am Laufen hält. Rache liefert den Schadensteil daneben. Konzentration passt dazu, weil die Disziplin nicht auf einen Schlag, sondern im Takt der Verteidigungsfertigkeiten nachkommt.

Passive, die mit Vorbereitung auftreten

Unter den Passiven finden sich häufig Taktischer Vorteil, Blutrache und Hinterhalt. Taktischer Vorteil ergänzt die Fluchtwerkzeuge um Bewegungstempo, Blutrache stockt den Ressourcenhaushalt weiter auf, und Hinterhalt deckt die offensive Seite ab.