Wirkung
Gegner, die von Euch verlangsamt, unterkühlt oder von 'Dolchfächer', 'Stachelfalle', 'Krähenfüße', 'Granaten' oder 'Geschützturm' getroffen werden, verursachen 5 Sek. lang 25% weniger Schaden.
Betäubende Fallen
Betäubende Fallen ist eine defensive Passive, die getroffene Gegner für kurze Zeit deutlich weniger Schaden austeilen lässt. Der Effekt greift bei einer ganzen Reihe von Quellen – etwa Verlangsamung, Unterkühlung oder bestimmten Fertigkeiten wie Stachelfalle, Geschützturm oder Granaten –, sodass du ihn in vielen Builds beinahe nebenbei aufrechterhältst. Da die Dämonenjägerin von Natur aus fragil ist, ist diese Schadensreduzierung der angreifenden Feinde ein wertvoller Überlebensbaustein.
Der Slot lohnt sich besonders in Pulk- und Geschützturm-Builds, in denen du ohnehin laufend verlangsamende oder fallenbasierte Effekte auslöst und so große Mengen an Gegnern dauerhaft schwächst. In Builds ohne solche Auslöser bleibt die Passive dagegen wirkungslos. Du wählst sie also dann, wenn dein Setup bereits die nötigen Effekte mitbringt und du eine spürbare, passive Defensive ohne Mehraufwand möchtest.
Welche Auslöser genau zählen
Die Beschreibung nennt zwei Arten von Auslösern. Zum einen Zustände: Jeder Gegner, den du verlangsamst oder unterkühlst, teilt 25 % weniger Schaden aus. Zum anderen Fertigkeiten, deren Treffer den Effekt direkt setzen – Dolchfächer, Stachelfalle, Krähenfüße, Granaten und das Feuer deines Geschützturms. Die Schwächung hält jeweils 5 Sekunden.
Der Effekt wirkt pro Gegner. Du musst also nicht jeden Feind im Bild erwischen, sondern vor allem diejenigen, die dich gerade angreifen. Ab Stufe 30 kannst du sie auswählen.
Warum Auslese gut dazu passt
Unter den häufigen Partnern findet sich Auslese, eine Passive, die ebenfalls bei verlangsamten und unterkühlten Gegnern ansetzt. Beide nutzen damit dieselbe Voraussetzung: Wer seine Gegner ohnehin verlangsamt, erhält aus einer einzigen Quelle Schadensreduktion und Mehrschaden zugleich. Krähenfüße ist dafür ein naheliegendes Werkzeug, weil die Fertigkeit sowohl selbst als Auslöser genannt wird als auch Gegner verlangsamt.
Einordnung neben den übrigen Schutzwerkzeugen
Betäubende Fallen senkt den Schaden an der Quelle, während Rauchwolke und Schattenkraft auf deiner Seite ansetzen. Diese Werkzeuge ergänzen sich, statt sich zu überschneiden. Rache und Hinterhalt vervollständigen häufig das Bild auf der offensiven Seite, Ausweichschuss tritt als Primärfertigkeit hinzu.