Wirkung
Kosten: 3 Disziplin
Markiert einen Gegner. Der todgeweihte Gegner erleidet in den nächsten 30 Sek. 15% zusätzlichen Schaden.
Runen
5 Runen
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Ansteckung
Wenn der Gegner getötet wird, verbreitet sich der Effekt 'Todgeweiht' auf die 3 nächsten Gegner im Umkreis von 30 Metern. Dieser Effekt kann sich mehrfach wiederholen.
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Tal des Todes
Markiert für 15 Sek. einen Bereich auf dem Boden mit einem Radius von 15 Metern. Gegner in diesem Bereich erleiden 15% zusätzlichen Schaden.
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Gevatter Tod
15% des Schadens, den der todgeweihte Gegner erleidet, wird auch gleichmäßig auf alle Gegner im Umkreis von 20 Metern verteilt.
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Todfeind
Eure Angriffe gegen einen todgeweihten Gegner erzeugen 4 Hass.
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Blutzoll
Angreifer werden um bis zu 3% ihres maximalen Lebens geheilt, wenn sie dem todgeweihten Gegner Schaden zufügen.
Todgeweiht
Todgeweiht ist eine günstige Disziplin-Fertigkeit, die einen Gegner markiert und dafür sorgt, dass er für eine längere Zeit zusätzlichen Schaden erleidet. Da der Effekt eine reine Schadensverstärkung ist, gehört die Fertigkeit in viele Boss- und Einzelziel-Builds, in denen sich der Bonus über jeden einzelnen deiner Treffer summiert. Du setzt sie kurz vor dem Burst auf dein Hauptziel und feuerst dann deinen vollen Schaden hinterher.
Für Gruppenkämpfe ist Ansteckung stark, weil sich die Markierung beim Tod auf nahe Gegner überträgt und sich so kettenartig durch ganze Pulks frisst. In Builds, die viele Feinde gleichzeitig im Blick behalten müssen, liefert Tal des Todes stattdessen einen festen Bereich, in dem alle Gegner den Schadensaufschlag kassieren – praktisch bei Geschützturm- oder Hagel-Setups, in denen du ein Schlachtfeld kontrollierst.
Gevatter Tod, Todfeind und Blutzoll
Todgeweiht steht ab Stufe 21 bereit: Für 3 Disziplin erleidet der markierte Gegner 30 Sek. lang 15 % zusätzlichen Schaden. Ansteckung (Stufe 27) und Tal des Todes (Stufe 31) kommen früh, die übrigen Runen später:
- Gevatter Tod (Stufe 39): 15 % des Schadens am markierten Gegner werden gleichmäßig auf alle Gegner im Umkreis von 20 Metern verteilt. Der Einzelzielschaden strahlt so auf die Umgebung ab.
- Todfeind (Stufe 48): Deine Angriffe gegen das markierte Ziel erzeugen 4 Hass – aus der Disziplin-Fertigkeit wird eine Hassquelle.
- Blutzoll (Stufe 60): Angreifer werden um bis zu 3 % ihres maximalen Lebens geheilt, wenn sie dem markierten Gegner Schaden zufügen. Das gilt laut Beschreibung für alle Angreifer, also auch für Mitspieler.
Katastrophe markiert automatisch
Die Handarmbrust Katastrophe (nur Dämonenjäger) wirkt Todgeweiht automatisch, sobald du einem Gegner Schaden zufügst. Das manuelle Markieren vor einer Schadensspitze entfällt damit, jedes getroffene Ziel wird ohne eigenen Tastendruck markiert.
Günstig markieren, gezielt anstecken
Die Markierung hält 30 Sek. an und kostet nur 3 Disziplin – sie belastet damit kaum den Vorrat, den du für Rauchwolke oder Schattenkraft brauchst. Bei Ansteckung lohnt es sich, zuerst einen Gegner in einer dichten Gruppe zu markieren, damit sich der Effekt bei seinem Tod möglichst weit verbreitet.