Krähenfüße

Krähenfüße

Aktiver Skill · Verteidigung · Dämonenjäger

  • 5 Runen
  • Ab Stufe 4

Wirkung

Kosten: 6 Disziplin

Legt eine Falle mit Krähenfüßen auf den Boden, die ausgelöst wird, wenn sich ihr ein Gegner nähert. Nach der Auslösung reduzieren die Krähenfüße die Bewegungsgeschwindigkeit aller Gegner im Umkreis von 12 Metern um 60%. Diese Falle hält 6 Sek. lang an.

Runen

5 Runen

  • Hakenstacheln

    ab Stufe 12 · Physischer Schaden

    Erhöht die Verlangsamung auf 80%.

  • Qualvoller Boden

    ab Stufe 18 · Physischer Schaden

    Schnappt die Falle zu, werden alle Gegner im Wirkungsbereich 2 Sek. lang bewegungsunfähig gemacht.

  • Gezackte Stacheln

    ab Stufe 28 · Physischer Schaden

    Gegner im Wirkungsbereich erleiden im Verlauf von 6 Sek. zusätzlich 270% Waffenschaden als physischen Schaden.

  • Holzstacheln

    ab Stufe 41 · Physischer Schaden

    Reduziert die Kosten von 'Krähenfüße' auf 3 Disziplin.

  • Lebendköder

    ab Stufe 54 · Physischer Schaden

    Erfüllt Euch mit Macht, während Ihr im Wirkungsbereich steht, wodurch die kritische Trefferchance zusätzlich um 10% erhöht wird.

Der Proc-Koeffizient bestimmt, wie stark ein Treffer der Fertigkeit Effekte bei Treffer auslöst (etwa Kräfte, Edelsteine oder Leben pro Treffer). Spieldaten, Version 2.8.0.

Krähenfüße

Krähenfüße ist eine defensive Disziplin-Fertigkeit, mit der du eine Falle auslegst, die herannahende Gegner stark verlangsamt. Als Kontroll- und Kiting-Werkzeug ist sie ideal, um Gegnergruppen festzuhalten, dir Raum zu verschaffen oder Verfolger auszubremsen, während du selbst aus sicherer Distanz feuerst. Damit ergänzt sie das defensive Repertoire der Dämonenjägerin um eine vorausschauende, flächendeckende Komponente.

Bei den Runen lohnt sich Gezackte Stacheln, wenn du die Falle nicht nur als Kontrolle, sondern auch als zusätzliche Schadensquelle nutzen willst, da Gegner im Bereich über die Dauer Schaden erleiden. Spielst du knapp an Ressourcen, reduziert Holzstacheln die Disziplinkosten deutlich und erlaubt häufigeres Auslegen. Wer auf reinen Schadensgewinn aus ist, kann mit Lebendköder zudem die kritische Trefferchance erhöhen, solange du im Wirkungsbereich kämpfst.

Hakenstacheln und Qualvoller Boden

Krähenfüße ist ab Stufe 4 verfügbar. Zwei frühe Runen verstärken die Kontrolle:

  • Hakenstacheln (ab Stufe 12): Die Verlangsamung steigt von 60 auf 80 %.
  • Qualvoller Boden (ab Stufe 18): Beim Zuschnappen werden alle Gegner im Bereich 2 Sekunden bewegungsunfähig.

Die Grundwerte: 6 Disziplin, Verlangsamung aller Gegner im Umkreis von 12 Metern, Laufzeit 6 Sekunden. Holzstacheln halbiert die Kosten auf 3 Disziplin.

Lebendköder in der Praxis

In der Praxis wird Krähenfüße mit Lebendköder gespielt (ab Stufe 54): Solange du selbst im Wirkungsbereich stehst, erhältst du 10 % zusätzliche kritische Trefferchance. Die Falle wird damit zu einem Verstärkungsfeld, in das du dich bewusst stellst. Die Passive Maßanfertigung verdoppelt die Laufzeit, sodass du seltener nachlegen musst.

Natalyas Rache und Höllenjäger

Das Set Natalyas Rache baut auf Krähenfüße auf: Mit 2 Teilen verursacht Stachelfalle gegen Gegner in deinen Krähenfüßen 100 % mehr Schaden, jede Explosion stellt 2 Disziplin wieder her. Mit 4 Teilen schleudern die Explosionen Gegner zu den nächsten Krähenfüßen, und das Legen einer Stachelfalle gewährt 75 % Schadensreduktion. Die Handarmbrust Höllenjäger legt bei Treffern mit einer Chance von 7–10 % eine Stachelfalle, Krähenfüße oder einen Geschützturm.

Weil Krähenfüße Gegner verlangsamt, erfüllt sie auch die Bedingung von Auslese, die Schaden gegen verlangsamte Gegner erhöht.