Schwungangriff

Schwungangriff

Aktiver Skill · Sekundär · Kreuzritter

  • 5 Runen
  • Ab Stufe 5

Wirkung

Kosten: 20 Zorn

Schwingt einen mystischen Flegel, der allen Gegnern innerhalb von 18 Metern vor Euch 480% Waffenschaden zufügt.

Benötigt Waffe

Runen

5 Runen

  • Flammender Schwung

    ab Stufe 11 · Feuerschaden · Proc-Koeffizient 0,25

    Getroffene Gegner gehen in Flammen auf und erleiden im Verlauf von 2 Sek. 120% Waffenschaden.

  • Strauchelangriff

    ab Stufe 19 · Blitzschaden · Proc-Koeffizient 0,25

    Getroffene Gegner haben eine Chance von 50%, ins Straucheln zu geraten und für 2 Sek. betäubt zu werden.

  • Heiliger Schock

    ab Stufe 33 · Physischer Schaden · Proc-Koeffizient 0,25

    Heilt Euch um 5364 Leben pro getroffenem Gegner.

  • Raffender Schwung

    ab Stufe 45 · Heiligschaden · Proc-Koeffizient 0,25

    Getroffene Gegner werden zu Euch herangezogen.

    Wandelt den Schaden von 'Schwungangriff' in Heiligschaden um.

  • Inspirierender Schwung

    ab Stufe 55 · Heiligschaden · Proc-Koeffizient 0,25

    'Schwungangriff' erhöht Eure Rüstung 3 Sek. lang um 20%.

Der Proc-Koeffizient bestimmt, wie stark ein Treffer der Fertigkeit Effekte bei Treffer auslöst (etwa Kräfte, Edelsteine oder Leben pro Treffer). Spieldaten, Version 2.8.0.

Schwungangriff

Schwungangriff ist ein Zorn-Verbraucher, mit dem der Kreuzritter einen mystischen Flegel in einem weiten Bogen vor sich schwingt und alle Gegner in Reichweite trifft. Als Flächen-Spender eignet er sich hervorragend, um Gruppen vor dir abzuräumen, während dein Generator den Zorn nachliefert. Die Reichweite vor dir macht ihn zu einem soliden Arbeitstier für Trash-Beseitigung und gleichmäßigen Schadensoutput im Nahkampf.

Bei den Runen ist Raffender Schwung besonders wertvoll, weil sie Gegner zu dir heranzieht und damit das Bündeln von Mengen erleichtert, was den Flächenschaden deutlich effizienter macht. Brauchst du mehr Standfestigkeit, sorgt Inspirierender Schwung für einen Rüstungsbonus bei jedem Einsatz und verbessert so dein Überleben in der Menge. Beide Optionen verwandeln einen einfachen Spender in einen taktisch nützlichen Schwung.

Schon ab Stufe 5 verfügbar

Schwungangriff gibt es schon auf Stufe 5: 20 Zorn für 480 % Waffenschaden an allem bis 18 Meter vor dir. Flammender Schwung (Stufe 11) setzt Gegner in Brand und ist in der Praxis die häufigste Wahl, Strauchelangriff (Stufe 19) betäubt mit 50 % Chance für 2 Sekunden, Heiliger Schock (Stufe 33) heilt 5364 Leben pro getroffenem Gegner. Raffender Schwung folgt auf Stufe 45, Inspirierender Schwung auf Stufe 55.

Die Verwehrung und Goldener Häuter

Der Schild Die Verwehrung belohnt große Gruppen: Jeder getroffene Gegner erhöht den Schaden des nächsten Schwungs um 100–125 %, bis zu 5-mal. Der Zweihandflegel Goldener Häuter gibt bis zu 6 Zorn pro getroffenem Gegner zurück und erhöht den Schaden um 225–300 % – der Spender finanziert sich damit in dichten Pulks weitgehend selbst.

Beide zusammen setzen eine Zweihandwaffe plus Schild voraus. Deshalb gehört Himmlische Stärke in diesen Aufbau, obwohl sie deinen Schaden senkt.

Rolands Vermächtnis

Das Set macht Schwungangriff zum Hauptangriff. Mit 2 Teilen verkürzt jeder Einsatz die Abklingzeiten deiner Gebote und defensiven Fertigkeiten um 1 Sekunde – häufiges Schwingen hält also Eisenhaut öfter bereit. 4 Teile erhöhen den Schaden um 40.000 %, 6 Teile geben pro treffendem Schwung 8 Sekunden lang 75 % Angriffsgeschwindigkeit und 15 % Schadensreduktion, bis zu 5-mal stapelbar.

Akarats Champion, Schuldspruch, Kavallerie und Pracht runden die Leiste ab.