Wirkung
Abklingzeit: 16 Sek.
Schwingt Euch auf den Rücken eines himmlischen Streitrosses, sodass Ihr 2 Sek. lang ungehindert durch Gegner hindurchreiten könnt.
Runen
5 Runen
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Stachelbewehrter Rossharnisch
Das Streitross fügt Gegnern, durch die Ihr hindurchreitet, pro Sekunde 500% Eures Dornenschadens zu.
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Alptraumritt
Das Streitross wird von gerechtem Feuer umgeben und hinterlässt eine Flammenspur. Die Spur fügt allen Gegnern, mit denen sie in Kontakt kommt, pro Sekunde 550% Waffenschaden als Feuerschaden zu.
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Verjüngung
Regeneriert 15% Eures maximalen Lebens, während Ihr auf dem Streitross reitet.
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Ausdauer
Erhöht die Dauer auf 3 Sek.
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Vierteilen
Legt 5 Gegner in Eurer Nähe in Ketten. Die Gegner werden beim Reiten hinter Euch hergezogen und erleiden dabei pro Sekunde 185% Waffenschaden als Heiligschaden.
Der Proc-Koeffizient bestimmt, wie stark ein Treffer der Fertigkeit Effekte bei Treffer auslöst (etwa Kräfte, Edelsteine oder Leben pro Treffer). Spieldaten, Version 2.8.0.
Kavallerie
Kavallerie ist die zentrale Mobilitätsfertigkeit des Kreuzritters. Du beschwörst ein himmlisches Streitross und reitest kurzzeitig ungehindert durch Gegner hindurch, was dir hilft, Engstellen zu überbrücken, dich aus brenzligen Lagen zu lösen oder schnell zur nächsten Gegnergruppe zu gelangen. Wegen der kurzen Abklingzeit lässt sie sich häufig einsetzen und gehört in fast jeder Aufstellung zum festen Werkzeugkasten für Positionierung und Tempo.
Die passende Rune hängt von deinem Ziel ab. Ausdauer verlängert die Reitdauer und damit die Strecke, die du am Stück zurücklegst, was reines Vorankommen und Kiting verbessert. Setzt du dagegen auf Dornen- oder Schadensaufbauten, verwandelt Stachelbewehrter Rossharnisch die Mobilität in eine offensive Option, weil das Streitross durchrittenen Gegnern Dornenschaden zufügt. So wird ein Fluchtmittel zum aktiven Angriff.
Die drei übrigen Runen
- Alptraumritt (ab Stufe 25): Das Streitross hinterlässt eine Flammenspur, die pro Sekunde 550 % Waffenschaden als Feuerschaden verursacht. Praktisch, wenn du Gegnergruppen beim Durchreiten gleich mitbeschädigen willst.
- Verjüngung (ab Stufe 36): Während des Ritts regenerierst du 15 % deines maximalen Lebens – eine kleine Heilung, die bei jeder Nutzung mitläuft.
- Vierteilen (ab Stufe 52): 5 Gegner in deiner Nähe werden angekettet und hinter dir hergezogen. Sie erleiden pro Sekunde 185 % Waffenschaden als Heiligschaden, und du ziehst sie gezielt zu einer Stelle zusammen.
In der Praxis dominiert Ausdauer, gefolgt von Vierteilen.
Norvalds wütender Eifer macht Kavallerie zum Schadensfenster
Das Set Norvalds wütender Eifer braucht nur 2 Teile: Die Dauer steigt um 2 Sekunden, jeder getötete Gegner senkt die Abklingzeit um 1 Sekunde, und dein Schaden steigt um 200 %, solange du reitest und noch 5 Sekunden danach. Aus einem Fortbewegungsmittel wird damit ein Schadensbonus, den du möglichst oft auslösen willst.
Der Flegel Windreiter verdoppelt die Dauer von Kavallerie. Der Gürtel des Ordnungshüters lässt während des Ritts Himmelsfaust automatisch auf Gegner in deiner Nähe niedergehen, sofern die Fertigkeit in deiner Leiste liegt; ihr Schaden steigt dabei mit deiner Bewegungsgeschwindigkeit.
Fertigkeiten, die neben Kavallerie stehen
Kavallerie tritt oft zusammen mit Akarats Champion, Eisenhaut und Gebot der Hoffnung auf, bei den Passiven mit Pracht, Himmlische Stärke und Gebot ist Gebot.