Bestrafen

Bestrafen

Aktiver Skill · Primär · Kreuzritter

  • 5 Runen
  • Ab Stufe 1

Wirkung

Erzeugt: 5 Zorn pro erfolgreichem Angriff

Zerschmettert Euren Gegner, wodurch er 335% Waffenschaden erleidet, und erhaltet 'Gestählte Sinne', wodurch Eure Blockchance 5 Sek. lang um 15% erhöht wird.

Benötigt Schild

Runen

5 Runen

  • Gebrüll

    ab Stufe 6 · Feuerschaden · Proc-Koeffizient 1

    Wenn Ihr einen Angriff blockt, während 'Gestählte Sinne' aktiv ist, geht Ihr vor Wut in Flammen auf, wodurch Gegner im Umkreis von 15 Metern 75% Waffenschaden als Feuerschaden erleiden.

  • Schnelligkeit

    ab Stufe 17 · Physischer Schaden · Proc-Koeffizient 1

    Wenn Ihr einen Angriff blockt, während 'Gestählte Sinne' aktiv ist, wird Eure Angriffsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 15% erhöht.

  • Wiedergeburt

    ab Stufe 26 · Physischer Schaden · Proc-Koeffizient 1

    Wenn Ihr einen Angriff blockt, während 'Gestählte Sinne' aktiv ist, wird Eure Lebensregeneration 2 Sek. lang um 12.874 erhöht.

  • Vergelten

    ab Stufe 45 · Heiligschaden · Proc-Koeffizient 1

    Wenn Ihr einen Angriff blockt, während 'Gestählte Sinne' aktiv ist, fügt Ihr dem Angreifer 140% Waffenschaden als Heiligschaden zu.

  • Wut

    ab Stufe 52 · Blitzschaden · Proc-Koeffizient 1

    Wenn Ihr einen Angriff blockt, während 'Gestählte Sinne' aktiv ist, wird Eure kritische Trefferchance für den nächsten Angriff um 15% erhöht.

Der Proc-Koeffizient bestimmt, wie stark ein Treffer der Fertigkeit Effekte bei Treffer auslöst (etwa Kräfte, Edelsteine oder Leben pro Treffer). Spieldaten, Version 2.8.0.

Bestrafen

Bestrafen ist eine Primär- und Generatorfertigkeit, die einen Schild voraussetzt: Sie zerschmettert deinen Gegner für soliden Schaden, erzeugt Zorn und verleiht dir den Effekt 'Gestählte Sinne', der deine Blockchance für einige Sekunden anhebt. Damit verbindet sie Ressourcengenerierung mit einem defensiven Selbstschub und passt perfekt zu schildbasierten Nahkampf-Builds.

Die Runen knüpfen meist an einen erfolgreichen Block während 'Gestählte Sinne' an. Vergelten ist offensiv reizvoll, weil ein geblockter Angriff dem Angreifer Heiligschaden zurückwirft – stark in heilig-fokussierten und block-lastigen Aufstellungen. Wer reine Verteidigung sucht, profitiert von Wiedergeburt, das deine Lebensregeneration nach einem Block deutlich anhebt und so die Überlebensfähigkeit im Dauergefecht stärkt. Bestrafen ist damit ein verlässlicher Generator, der dich beim Austeilen gleichzeitig härter im Nehmen macht.

Gebrüll, Schnelligkeit und Wut

Bestrafen ist ab Stufe 1 verfügbar: 335 % Waffenschaden, 5 Zorn pro Angriff und durch „Gestählte Sinne“ 5 Sek. lang 15 % mehr Blockchance. Neben Vergelten und Wiedergeburt gibt es drei weitere Runen, die alle bei einem Block während „Gestählte Sinne“ auslösen: Gebrüll (Stufe 6) lässt dich mit 75 % Waffenschaden als Feuerschaden im Umkreis von 15 Metern explodieren, Schnelligkeit (Stufe 17) erhöht 3 Sek. lang die Angriffsgeschwindigkeit um 15 %, Wut (Stufe 52) steigert die kritische Trefferchance des nächsten Angriffs um 15 %. Da Bestrafen selbst die Blockchance erhöht, sorgt die Fertigkeit gleich für mehr Gelegenheiten, ihre eigenen Runen auszulösen.

Engelshaarborte

Der Gürtel Engelshaarborte (nur Kreuzritter) gibt Bestrafen den Effekt jeder Rune. Jeder Block während „Gestählte Sinne“ bringt dann Feuerexplosion, Heiligschaden gegen den Angreifer, Lebensregeneration, Angriffsgeschwindigkeit und kritische Trefferchance zugleich.

Dornen des Ansuchers

Im Set Dornen des Ansuchers wird Bestrafen zur Dornenwaffe. Der 2er-Bonus lässt deinen Dornenschaden alle Gegner im Umkreis von 15 Metern treffen und erhöht ihn für jeden Treffer mit Bestrafen oder Schlitzen sowie für jeden Block 2 Sek. lang um 90 %, bis zu 10-mal. Bestrafen liefert beides: Treffer und – über die höhere Blockchance – zusätzliche Blocks. Der 6er-Bonus erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Bestrafen um 100 % und lässt die Fertigkeit 67.500 % deines Dornenschadens verursachen.