Oberkommandant

Oberkommandant

Passiver Skill · Kreuzritter

  • Ab Stufe 35

Wirkung

Reduziert die Abklingzeit von 'Kavallerie' um 25% und die von 'Bombardement' um 35%.

Erhöht den Schaden von 'Phalanx' um 20%.

Oberkommandant

Oberkommandant ist eine Passivfertigkeit, die mehrere Beschwörungs- und Mobilitätsfertigkeiten zugleich verbessert: Sie verkürzt die Abklingzeiten von Kavallerie und Bombardement und erhöht den Schaden von Phalanx. Damit ist sie maßgeschneidert für Builds, die auf diese Fertigkeiten aufbauen.

In einem Phalanx-zentrierten Schadensbuild ist der Schadensbonus auf die beschworenen Avatare ein direkter, multiplikativer Gewinn, während die verkürzten Abklingzeiten dir Kavallerie für Mobilität und Bombardement für zusätzlichen Flächenschaden häufiger zur Verfügung stellen. Gerade wenn alle drei Fertigkeiten gemeinsam auf deiner Leiste stehen, entfaltet dieser Passiv seinen vollen Wert und wird schnell zur Pflichtwahl. Spielst du jedoch keine dieser Fertigkeiten, ist der Slot komplett verschwendet. Plane Oberkommandant deshalb gezielt für Beschwörungs- oder Phalanx-Aufstellungen ein, wo er gleich mehrere Bausteine deines Builds spürbar aufwertet.

Was die drei Boni konkret verändern

  • Kavallerie: Die Abklingzeit sinkt um 25%, also um ein Viertel – du reitest spürbar öfter durch Gegnergruppen.
  • Bombardement: 35% kürzere Abklingzeit, der größte der drei Boni.
  • Phalanx: 20% mehr Schaden für die beschworenen Avatare.

Die Passive wird ab Stufe 35 freigeschaltet. Da jeder Bonus an eine bestimmte Fertigkeit gebunden ist, lohnt es sich, vor der Wahl nachzuzählen: Zwei der drei Fertigkeiten auf der Leiste sind ein guter Richtwert, eine allein rechtfertigt den Platz meist nicht.

Häufige Begleiter

Kavallerie taucht direkt in der Partnerliste auf – dort wirkt die Verkürzung ohne Umweg. Akarats Champion steht fast immer daneben und öffnet das Schadensfenster, in dem Phalanx und Bombardement einschlagen. Eisenhaut und Gebot der Hoffnung übernehmen die Verteidigung, während Pracht Stärke über gesockelte Edelsteine liefert.

Himmlische Stärke erlaubt eine Zweihandwaffe zusammen mit einem Schild. Die Kombination zeigt, dass Oberkommandant selten allein über den Schaden entscheidet, sondern eher mehrere Fertigkeiten eines Kreuzritters in Takt bringt, der ohnehin auf Abklingzeiten setzt.