Gerechtigkeit

Gerechtigkeit

Aktiver Skill · Primär · Kreuzritter

  • 5 Runen
  • Ab Stufe 15

Wirkung

Erzeugt: 5 Zorn pro erfolgreichem Angriff

Schleudert einen Hammer der Gerechtigkeit auf Eure Gegner, der 245% Waffenschaden verursacht.

Runen

5 Runen

  • Entladung

    ab Stufe 22 · Blitzschaden · Proc-Koeffizient 0,6

    Der Hammer wird mit Blitzenergie aufgeladen und explodiert beim Aufprall. Gegner im Umkreis von 10 Metern erleiden 60% Waffenschaden als Blitzschaden und haben eine Chance von 20%, für 1 Sek. betäubt zu werden.

  • Spaltung

    ab Stufe 31 · Heiligschaden · Proc-Koeffizient 0,7

    Wenn der Hammer einen Gegner trifft, besteht eine Chance von 100%, dass er sich in 2 kleinere Hämmer aufteilt, die in alle Richtungen davonfliegen und Gegnern 245% Waffenschaden als Heiligschaden zufügen.

  • Jagender Hammer

    ab Stufe 40 · Physischer Schaden · Proc-Koeffizient 1

    Der Hammer sucht nach Zielen in der Nähe und verursacht 335% Waffenschaden.

  • Schwert der Gerechtigkeit

    ab Stufe 48 · Physischer Schaden · Proc-Koeffizient 1

    Schleudert ein Schwert der Gerechtigkeit auf Eure Gegner. Wenn das Schwert einen Gegner trifft, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 5% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.

  • Heiliger Blitz

    ab Stufe 60 · Heiligschaden · Proc-Koeffizient 1

    Schleudert einen Blitz aus heiliger Energie, der Euch und Eure Verbündeten jedes Mal um 2146 - 3219 Leben heilt, wenn er einen Gegner trifft.

Der Proc-Koeffizient bestimmt, wie stark ein Treffer der Fertigkeit Effekte bei Treffer auslöst (etwa Kräfte, Edelsteine oder Leben pro Treffer). Spieldaten, Version 2.8.0.

Gerechtigkeit

Gerechtigkeit ist eine Primär- und Generatorfertigkeit, die einen Hammer auf deine Gegner schleudert und dabei zuverlässig Zorn erzeugt. Als Distanzangriff füllt sie deinen Ressourcenpool für teurere Verbraucher auf und ist damit das Rückgrat vieler Kreuzritter-Builds, die einen verlässlichen Generator benötigen.

Jagender Hammer ist eine starke Rune für reine Schadensgenerierung: Der Hammer sucht sich Ziele in der Nähe und schlägt härter zu, was Trefferquote und Zornfluss zugleich verbessert – ideal, wenn du dich nicht ums Zielen kümmern willst. Suchst du dagegen etwas mehr Mobilität, liefert Schwert der Gerechtigkeit stapelbare Bewegungsgeschwindigkeit bei jedem Treffer, was Speed-Aufstellungen flotter durch die Portale trägt. In beiden Fällen bleibt der Kerngedanke gleich: konstanter Zornnachschub aus sicherer Distanz, damit deine Hauptfertigkeiten nie verhungern.

Fünf Hämmer, fünf Rollen

Ohne Rune trifft der Hammer für 245 % Waffenschaden und bringt 5 Zorn pro erfolgreichem Angriff.

  • Entladung (Stufe 22) explodiert im Umkreis von 10 Metern mit Blitzschaden und betäubt mit 20 % Chance.
  • Spaltung (Stufe 31) teilt den Hammer bei jedem Treffer in 2 kleinere Hämmer mit je 245 % Heiligschaden.
  • Jagender Hammer (Stufe 40) sucht Ziele und trifft mit 335 %.
  • Schwert der Gerechtigkeit (Stufe 48) stapelt bis zu 3-mal 5 % Bewegungstempo, also bis zu 15 %.
  • Heiliger Blitz (Stufe 60) heilt dich und Verbündete bei jedem Treffer um 2146 - 3219 Leben.

Haulls Segen und Kassars Vergeltung

Mit dem Gürtel Haulls Segen erzeugt jeder Treffer von Gerechtigkeit einen gesegneten Hammer. Du bekommst also Hämmer, die um dich wirbeln, ohne sie selbst mit Zorn wirken zu müssen – der Generator wird zur zweiten Schadensquelle.

Der Flegel Kassars Vergeltung erhöht bei jedem Wirken deine Bewegungsgeschwindigkeit 2 Sekunden lang um 15–20 %. Zusammen mit Schwert der Gerechtigkeit entsteht ein ausgesprochen flinker Generator.

Gerechtigkeit neben Geboten und Akarats Champion

Gebot der Hoffnung und Gebot ist Gebot decken die Verteidigung ab, Akarats Champion liefert Schaden und Zornregeneration. Oberkommandant, Pracht und Himmlische Stärke ergänzen die Passiven.